之前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)索尼在全球范圍內(nèi)嚴(yán)打《死亡擱淺》劇透和偷跑行為,近日,俄羅斯的一家索尼零售商就撞到了槍口上,他們倉(cāng)庫(kù)的一名員工因?yàn)樵诎l(fā)售前偷拿了一份《死亡擱淺》回家游玩,被索尼抓住,不僅這名員工被開除,這家零售商也被罰款100萬(wàn)盧布(約合人民幣11萬(wàn)元)。 據(jù)國(guó)外媒體RT報(bào)道,索尼在俄羅斯的一家零售商出現(xiàn)了這樣的狀況,一名員工在這家俄羅斯零售商倉(cāng)庫(kù)的一批庫(kù)存中看到了有《死亡擱淺》,于是就順手把游戲帶回家游玩。結(jié)果,這名倉(cāng)庫(kù)員工在自己的PS4上激活游戲之后,索尼那邊立馬收到了警報(bào)(因?yàn)槭窃谟螒虬l(fā)售前),隨后,索尼追蹤了這名倉(cāng)庫(kù)員工,發(fā)現(xiàn)他是一位狂熱的小島粉絲,而這一次簡(jiǎn)短的調(diào)查,最終導(dǎo)致這家俄羅斯零售商被罰款100萬(wàn)盧布。這名員工最終被解雇了,但這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)還不夠,這家零售連鎖店不僅被罰了錢而且聲譽(yù)也遭受了損
《死亡擱淺》今日(11月8日)正式在PS4平臺(tái)解鎖,外媒Gamespot公布了一段《死亡擱淺》之前E3 2016、TGA 2017上預(yù)告與游戲?qū)嶋H過(guò)場(chǎng)畫面的對(duì)比,從對(duì)比中可以發(fā)現(xiàn),弩哥的形象更加真實(shí)了,但是細(xì)節(jié)略有缺失,整體效果還是要更好的。《死亡擱淺》預(yù)告 vs 實(shí)際游戲畫面: 《死亡擱淺》是由小島工作室制作、索尼發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,也是小島秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戲中的世界在經(jīng)歷了神秘的爆炸之后,引發(fā)了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡擱淺”,導(dǎo)致整個(gè)地球變得面目全非。玩家將穿越在災(zāi)后的美國(guó),嘗試將支離破碎的世界重新“鏈接”在一起。視頻截圖: 《死亡擱淺》已于今日(11月8日)在PS4平臺(tái)解鎖,2020年夏季初將登陸PC平臺(tái)。
小島秀夫萬(wàn)眾期待的超級(jí)大作《死亡擱淺》今日(11月8日)正式發(fā)售了,之前為本作打出6.8分的IGN也公布了玩過(guò)游戲4位編輯的通關(guān)時(shí)間,主線任務(wù)平均耗時(shí)42.25小時(shí)。 IGN《死亡擱淺》評(píng)測(cè)撰稿人Tristan Ogilvie公布了自己的通關(guān)時(shí)間:超過(guò)了42個(gè)小時(shí),但是之前他錯(cuò)過(guò)了一些可選的任務(wù),之后又游玩了10個(gè)小時(shí),游戲的總時(shí)間達(dá)到了52個(gè)小時(shí)。Tristan Ogilvie表示如果玩家想為主角解鎖更多工具升級(jí)和太陽(yáng)鏡等等物品的話,可能還要花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí),但是目前Tristan Ogilvie已經(jīng)對(duì)毫無(wú)興趣,劇情對(duì)他也沒(méi)有了吸引力。另一位編輯Mitchell Saltzman表示自己花費(fèi)了48個(gè)小時(shí)才到達(dá)了《死亡擱淺》的終點(diǎn),他表示自己在主線任務(wù)上花費(fèi)了40個(gè)小時(shí)左右,剩余的時(shí)間都花在了支線任務(wù)上。IGN主
《死亡擱淺》作為一款小島秀夫監(jiān)督的作品,自從正式公布以來(lái),就引起了不少人的關(guān)注。目前已經(jīng)有不少游戲公司與《死亡擱淺》進(jìn)行了一些互動(dòng)。今日(11月8日),Bend Studio宣布在《往日不再》1.6版本更新內(nèi)容中加入《死亡擱淺》主題機(jī)車,有意思的是,該機(jī)車還配有BB油箱。官推截圖: 《死亡擱淺》主題機(jī)車視頻: 《死亡擱淺》是一款開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評(píng)分已解禁,媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大。該作已登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。
今日(11月8日)《死亡擱淺》正式上市,PlayStation公布了《死亡擱淺》真人電視廣告“眼淚”。這則廣告十分夸張,一名玩家在玩到《死亡擱淺》后感動(dòng)的淚水直流,居然成河淹沒(méi)了整座城市。真人廣告: 《死亡擱淺》是一款開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評(píng)分已解禁,媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大。該作已登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。視頻截圖:
今日(11月8日),《死亡擱淺》正式上市,為了迎接《死亡擱淺》首發(fā)紀(jì)念日,PlayStation官博為玩家們送來(lái)了特別心意:6款《死亡擱淺》頭像?,F(xiàn)在,一起來(lái)了解一下官方帶來(lái)的驚喜吧。官博截圖: 據(jù)悉,此次PSN港服送上一組「布橋斯嬰兒/Bridge Baby」PSN頭像(共六款),玩家只需要輸入代碼“5GM6-8FNK-2LHF”,就可以獲得6款表情。這六款表情分別為:贊好,受驚,興奮,發(fā)脾氣,睡眠和斷線,此次表情兌換截止日期為11月24日。 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)
小島秀夫離開KONAMI單飛后的首款游戲《死亡擱淺》,今天(11月8日)正式登陸PS4。本作的內(nèi)容在大多數(shù)玩家尚未完全體驗(yàn)的前提下已經(jīng)得到了游戲界最大程度的關(guān)注,這與官方的宣傳和媒體兩極分化的評(píng)分不無(wú)關(guān)系。在這其中小島秀夫本人所展示出的營(yíng)銷天賦更是讓人佩服。那么如果《死亡擱淺》中所有角色都換成小島秀夫本尊,效果會(huì)是如何呢?小島秀夫主演《死亡擱淺》預(yù)告片: 今年9月,小島秀夫曾因?yàn)樵谕铺厣辖忉尅靶u秀夫游戲” 引起了業(yè)內(nèi)不少制作人員的不滿,認(rèn)為其不應(yīng)該過(guò)度自負(fù),畢竟游戲不是一個(gè)人能開發(fā)出的東西。最近,有國(guó)外網(wǎng)友利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)Deepfakes進(jìn)行移花接木,把《死亡擱淺》預(yù)告片中的所有角色都換成了小島秀夫。實(shí)實(shí)在在地向玩家們展示了一款“小島秀夫游戲”應(yīng)有的樣子。《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,2020年夏季登陸PC。
小島秀夫的推特更新相當(dāng)頻繁,現(xiàn)在正值《死亡擱淺》解鎖之際,他也在推特上更新推文,慶?!端劳鰯R淺》即將解鎖。 小島在推文中寫到:“TODAY, IT’S IN YOUR HANDS!”,對(duì)應(yīng)游戲中的宣傳語(yǔ),并配以游戲中主角陣容全圖。
小島秀夫離開 Konami 之后的首部作品《死亡擱淺》即將解禁,而據(jù)外媒報(bào)道,參與《死亡擱淺》開發(fā)工作的半數(shù)員工竟都是與小島一樣,來(lái)自于 Konami。 據(jù)悉,在參與《死亡擱淺》項(xiàng)目開發(fā)的大約120名核心成員中,有67名來(lái)自小島的前東家 Konami,62人曾參與了《合金裝備5:幻痛》的開發(fā)工作。小島工作室的新任社長(zhǎng) Shinji Hirano 此前更是 Konami 的歐洲區(qū)主席。 實(shí)際上,《死亡擱淺》的主要設(shè)計(jì)和美術(shù)部分的工作,都是由早前《合金裝備》的參與者負(fù)責(zé),新加入的團(tuán)隊(duì)成員主要負(fù)責(zé)編程方面的工作(期間《地平線:零之曙光》的游騎兵工作室、《蜘蛛俠》及《往日不再》開發(fā)商也給予了一定支持,《合金裝備5:幻痛》的核心開發(fā)人員約有250人左右)。 小島秀夫在2015年和呆了幾十年的老東家 Konami 分道揚(yáng)鑣
《死亡擱淺》正式發(fā)售在即,目前PlayStation官方公開了《死亡擱淺》中文幕后影像“打造山姆·布橋斯”。在此次影像中,小島秀夫詳細(xì)解說(shuō)了山姆·布橋斯從平凡人成為英雄的歷程,一起來(lái)了解一下?!端劳鰯R淺》“打造山姆·布橋斯”: 小島秀夫表示:“在選角還沒(méi)開始的時(shí)候,我就已經(jīng)決定要用弩哥(Norman Reedus),同時(shí)也決定讓他扮演山姆·布橋斯。然后,我們便按照弩哥的形象來(lái)打造人物,拍攝時(shí)也和他一起塑造角色。” “雖然目前不少游戲會(huì)為玩家提供一種抒發(fā)渠道,但是《死亡擱淺》卻完全相反。主角山姆·布橋斯只是一個(gè)普通藍(lán)領(lǐng),他會(huì)被石頭絆倒,也會(huì)跌下懸崖、被急流沖走等等。這位角色的經(jīng)歷非常真實(shí),雖然能做到很多事情,但是他并不是超人。”《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Productio
《死亡擱淺》就要于11月8日和玩家們見面了,近日,日本PlayStation舉辦的游戲節(jié)上,《死亡擱淺》進(jìn)行了一次發(fā)售前討論會(huì),其中公布了一段20分鐘的新實(shí)機(jī)演示,里面包含了超多的新內(nèi)容,請(qǐng)大家一度游戲的風(fēng)采吧!《死亡擱淺》新長(zhǎng)演示: 《死亡擱淺》是由小島工作室制作、索尼發(fā)行的一款動(dòng)作游戲,也是小島秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戲中的世界在經(jīng)歷了神秘的爆炸之后,引發(fā)了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡擱淺”,導(dǎo)致整個(gè)地球變得面目全非。玩家將穿越在災(zāi)后的美國(guó),嘗試將支離破碎的世界重新“鏈接”在一起。演示截圖: 《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺(tái),2020年夏季初將登陸PC平臺(tái)。
著名恐怖漫畫作家伊藤潤(rùn)二和《死亡擱淺》小島秀夫是老朋友了,這大家應(yīng)該都知道。小島的新作將于11月8日正式發(fā)售,老伙伴伊藤潤(rùn)二也提前拿到了這款游戲,在游玩過(guò)后,這位恐怖漫畫大師在推特上表示:《死亡擱淺》充滿了小島秀夫的奇思妙想,太神奇了! 伊藤潤(rùn)二在推特中說(shuō):出于小島制作的好意,我拿到了《死亡擱淺》這款游戲,由于主角是個(gè)美國(guó)人我還是不太習(xí)慣,我選擇非常簡(jiǎn)單難度(因?yàn)橐撂贊?rùn)二不太擅長(zhǎng)玩游戲)但即便如此,游戲的主人公會(huì)一遍又一遍地吐槽我:“好沒(méi)用哦!”但是《死亡擱淺》中真的充滿了小島監(jiān)督的各種奇思妙想,太神奇了!此外,伊藤潤(rùn)二還曬出了PS4《死亡擱淺》界面的照片和自己PS4。 當(dāng)然,小島早年的游戲中也從伊藤潤(rùn)二那里獲得了不少靈感,此前,《P.T.》就曾經(jīng)邀請(qǐng)伊藤潤(rùn)二進(jìn)行試玩,后來(lái)兩人還差一點(diǎn)有了合作,結(jié)果因?yàn)椤禤.
《死亡擱淺》正式發(fā)售在即,“發(fā)推狂魔”小島秀夫自然也不會(huì)閑著。今日(11月6日),小島秀夫在推特上曬出了《死亡擱淺》主題蛋糕,似乎是為了即將發(fā)售而慶賀。推特截圖: 《死亡擱淺》主題蛋糕展示圖: 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動(dòng)作互動(dòng)游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂(lè)美獨(dú)立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評(píng)分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大。該游戲?qū)⒂?1月8日登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。
國(guó)外著名游戲肝帝Hakoom在10月17日拿到了《死亡擱淺》,經(jīng)歷了20天之后,今日(11月6日),Hakoom在推特上宣布,他的《死亡擱淺》已經(jīng)白金了,還曬出了一款獲得其中一個(gè)獎(jiǎng)杯的攝屏照片。 Hakoom在推特上說(shuō):“《死亡擱淺》白金了!明天會(huì)講解一下游戲難度和所需時(shí)間。目前,獎(jiǎng)杯還沒(méi)有同步,我也不能在推特里發(fā)全部的攝屏照片?!?同時(shí),Hakoom還曬出了自己在《死亡擱淺》中獲得“最偉大的快遞員”獎(jiǎng)杯的攝屏照片,不僅如此,Hakoom還為《死亡擱淺》打出了10/10分的滿分。 當(dāng)然,有網(wǎng)友問(wèn)Hakoom是不是第一個(gè)白金《死亡擱淺》的人,Hakoom表示并不是這樣,畢竟已經(jīng)過(guò)了20天,Hakoom只是著名肝帝也不是速通組的成員不是第一個(gè)白金的玩家也是情理之中?!端劳鰯R淺》將于11月8日登陸PS4平臺(tái),2020
今日(11月6日)小島工作室旗下大作《死亡擱淺》已經(jīng)開啟預(yù)載,文件容量大小為45.5GB。已經(jīng)預(yù)購(gòu)數(shù)字版的玩家可以在PS4預(yù)載游戲了。主題暫不可用,但個(gè)人形象可用了。 圖源:貼吧《死亡擱淺》各版本預(yù)售已經(jīng)在PlayStation商店開啟。游戲分為四個(gè)版本:普通版(實(shí)體/數(shù)字)、特別版(實(shí)體)、數(shù)字豪華版和實(shí)體典藏版,所有預(yù)購(gòu)?fù)婕叶伎梢垣@得以下預(yù)購(gòu)特典:金色山姆(SAM)太陽(yáng)鏡(游戲內(nèi)物品);金色帽子(游戲內(nèi)物品);金色鎧甲板(游戲內(nèi)物品);金色速度外骨骼(游戲內(nèi)物品);黏土Ludens PSN頭像;動(dòng)態(tài)主題。游戲預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《死亡擱淺》全球評(píng)分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大。 《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。
在KONAMI就職時(shí),小島秀夫的游戲內(nèi)容和市場(chǎng)宣傳手段就不同一般,往往喜歡他游戲的玩家都需要絞盡腦汁地在游戲或宣傳片中尋找有關(guān)線索,甚至在游戲上市后還能夠跟進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)隱藏的謎題和彩蛋。這兩天,有人甚至發(fā)現(xiàn),早在2016年E3游戲展時(shí),就已經(jīng)確定了《死亡擱淺》的發(fā)售日期!《死亡擱淺》2016 E3宣傳片:索尼是在2019年5月才公開《死亡擱淺》發(fā)售日的。不過(guò),有細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),早在2016年E3游戲展上公開的《死亡擱淺》宣傳片當(dāng)中,就已經(jīng)準(zhǔn)確地暗示了游戲的發(fā)售日期! 在視頻最后公開游戲logo時(shí),我們可以看到“Death Stranding”被八條黑線連接,而被連接的字母正好有11個(gè),這被認(rèn)為是11月8日發(fā)售的證據(jù)。另外,小島秀夫在接受FAMI通采訪時(shí)曾說(shuō)過(guò)2019年是鯨魚年。加上圖片中我們看到了擱淺在海灘的鯨魚
《死亡擱淺》即將于11月8日正式發(fā)售,最近外媒采訪了NPD集團(tuán)資深分析師Mat Piscatella。這名分析師表示,預(yù)測(cè)《死亡擱淺》的銷量比之前的游戲更加困難,很難預(yù)測(cè)這款作品的銷量如何。 Piscatella告訴外媒Gamedaily.biz:“MTC均分84分暗示這款游戲不會(huì)有太高或者是太低的銷量空間,但它會(huì)落在哪個(gè)區(qū)間呢?很難說(shuō)。如果我必須做個(gè)判斷,我會(huì)說(shuō)它應(yīng)該能入圍2019年銷量最高的20大游戲,但如果沒(méi)入圍,我也不會(huì)太吃驚。恰如游戲本身一樣,預(yù)測(cè)是很難讓人理解的一件事?!盙amedaily.biz也采訪到了其他分析師。Kantan Games的分析師Serkan Toto預(yù)測(cè)截止到今年年底前,《死亡擱淺》的銷量能達(dá)到200/300萬(wàn),顯然這樣的成績(jī)無(wú)法令人滿意。而根據(jù)DFC Intelligence
小島秀夫的《死亡擱淺》將于11月8日正式發(fā)售,之前的媒體評(píng)分引起了巨大的爭(zhēng)議,但是索尼和小島對(duì)《死亡擱淺》的宣傳卻是在如火如荼地進(jìn)行中,在全球各個(gè)國(guó)家都有著非常多的宣傳,其中日本和阿根廷的《死亡擱淺》廣告還得到了小島的轉(zhuǎn)發(fā)。 這是阿根廷首都布宜諾斯艾利斯的一處《死亡擱淺》大幅廣告,有網(wǎng)友曬出了這則廣告的照片,還獲得了游戲制作人小島秀夫的轉(zhuǎn)推,確實(shí)是讓玩家非常驚喜。 這張是有玩家在澳大利亞首都悉尼街頭看到的《死亡擱淺》海報(bào),雖然說(shuō)沒(méi)有那么精致,但是足以看到索尼對(duì)《死亡擱淺》的宣傳可以說(shuō)是面面俱到。 這張是在韓國(guó)的《死亡擱淺》宣傳海報(bào),海報(bào)中可以看到弩哥、拔叔、吉爾莫·德爾·托羅、蕾雅·賽杜和小島年輕時(shí)的女神琳賽·瓦格納,五位游戲主角。 這是日本電車上,關(guān)于《死亡擱淺》宣傳視頻的3張截圖 接著,是一些日本本土的
今日(11月5日)索尼宣布,將于北京時(shí)間11月7日晚上11點(diǎn)舉辦《死亡擱淺》發(fā)售倒計(jì)時(shí)直播活動(dòng)。在《死亡擱淺》中客串出鏡的TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley,以及小島秀夫等人將出席活動(dòng),直播將在Youtube上播出?!端劳鰯R淺》全球評(píng)分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評(píng)價(jià)兩極分化較大?!端劳鰯R淺》將于11月8日登陸PS4平臺(tái),2020年初夏登陸PC。
盡管《死亡擱淺》是一款你可以完全離線獨(dú)自體驗(yàn)的游戲,但它的多人游戲元素——即“社交鏈系統(tǒng)”——已被宣傳為體驗(yàn)的主要方面。游戲中的異步系統(tǒng)可以讓玩家通過(guò)間接的方式互相交流和幫助,這也是探索和遍歷的一部分。當(dāng)然,它也與游戲的中心主題——“連接”密切相關(guān)。雖然有很多人可能會(huì)想要關(guān)掉游戲的這一功能,靜靜地一個(gè)人體驗(yàn)單人游戲,但制作人小島秀夫并不建議這么做。小島在接受Fami通采訪時(shí)表示,如果玩家愿意,是可以這么做的,但如果這樣做,玩家在體驗(yàn)時(shí)將失去一些重要的東西。小島表示:“你完全失去了其他玩家的支持,它就變成了一個(gè)完全獨(dú)立的單人游戲?!蔽覀冋J(rèn)為許多玩家都將他們的PS 4連接到互聯(lián)網(wǎng)上,所以我對(duì)這款游戲的設(shè)想一直是讓它感覺像一個(gè)單人游戲,同時(shí)自然地將你與其他玩家連接起來(lái)。不聯(lián)網(wǎng)的話你就不會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中一些精彩的亮點(diǎn)。沒(méi)有
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