再提升5倍!英偉達DLSS多幀生成未來可生成16幀
- 來源:快科技
- 作者:黑白
- 編輯:liyunfei
1月23日消息,隨著RTX 50系列顯卡的發(fā)布,英偉達同步發(fā)布了DLSS 4技術(shù),并通過多幀生成(MFG)技術(shù)顯著提升了游戲幀率。
DLSS 4的多幀生成技術(shù)通過最新的Transformer模型分析游戲場景,并插入額外的“虛擬幀”,從而提升游戲的流暢度。
與最初的DLSS技術(shù)相比,DLSS 4在性能提升上已經(jīng)取得了巨大進步,最高可將幀率提升8倍。
然而,英偉達似乎并不滿足于此,根據(jù)最新消息,英偉達正在探索進一步提升DLSS多幀生成技術(shù)的可能性,未來有望實現(xiàn)生成高達16幀的目標。
目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠生成多達3個額外幀,相比前代技術(shù)有了顯著進步。英偉達表示,未來DLSS版本可能會進一步提升這一數(shù)字,甚至達到16幀。
當然這一目標的實現(xiàn)不僅取決于技術(shù)能力,還需要考慮玩家的實際需求和體驗。在一次采訪中,英偉達提到,如果生成16幀能夠真正提升玩家的游戲體驗,他們將考慮進一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。
英偉達強調(diào),AI模型性能的提升是實現(xiàn)這一目標的關(guān)鍵,未來AI技術(shù)的進步可能會為DLSS帶來更大的提升空間。
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