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《影之刃:零》獲得大量新投資 動(dòng)作以香港武俠電影為靈感

時(shí)間:2025-01-22 20:53:08
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

據(jù)外媒報(bào)道,在《黑神話:悟空》大獲成功后,國(guó)外又一個(gè)動(dòng)作RPG《影之刃:零》獲得了大量新投資。

《影之刃:零》獲得大量新投資 動(dòng)作以香港武俠電影為靈感

自去年發(fā)售以來(lái),《黑神話:悟空》取得了巨大的商業(yè)成功,發(fā)售首月PC/PS5版銷量突破2000萬(wàn)份,并在Steam 創(chuàng)下超過(guò)144萬(wàn)名玩家同時(shí)在線紀(jì)錄。

游戲顧問(wèn)Daniel Camilo在X上發(fā)帖表示,《黑神話:悟空》的發(fā)售使得《影之刃:零》開(kāi)發(fā)商S-GAME獲得了額外的資金,這些投資人渴望從中國(guó)開(kāi)發(fā)的視頻游戲的明顯增長(zhǎng)中獲利。

他在X上寫道:“需要明確的是,《悟空》的成功并不是觸發(fā)《影之刃:零》所有資金的唯一原因,當(dāng)《悟空》發(fā)售時(shí),《影之刃:零》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)非常成熟。

《悟空》在中國(guó)大獲成功向許多投資者表明,3A游戲正成為新的‘金蛋’。許多工作室在《悟空》發(fā)售后迎來(lái)了投資。這不算新聞。

真正的新聞是,《影之刃:零》確實(shí)因《悟空》的成功而獲得了一筆可觀的額外投資。根據(jù)我的兩個(gè)消息來(lái)源,即便在《悟空》正式發(fā)售前,憑借其周圍的熱度和數(shù)據(jù)表現(xiàn),S-GAME就已經(jīng)獲得了新的資金支持?!?

《影之刃:零》獲得大量新投資 動(dòng)作以香港武俠電影為靈感

這一說(shuō)法正值S-GAME發(fā)布另一部預(yù)告片之際。預(yù)告片展示了游戲中與多個(gè)敵人的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以及部分Boss戰(zhàn)的畫面。《影之刃:零》計(jì)劃于今年晚些時(shí)候推出,目前尚未公布具體的發(fā)售日期。游戲?qū)⒌顷慞C和PS5平臺(tái),并支持 PS5 Pro。

S-GAME在新聞稿中表示:“S-GAME以這部蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示開(kāi)啟了2025年,展示了顯著升級(jí)的視覺(jué)品質(zhì)——包括紋理、模型和光影效果——旨在滿足真正的次世代標(biāo)準(zhǔn)。PS5版本運(yùn)行流暢穩(wěn)定,同時(shí)支持在PS5 Pro上的增強(qiáng)畫質(zhì)?!?

《影之刃:零》獲得大量新投資 動(dòng)作以香港武俠電影為靈感

游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人陳威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的動(dòng)作設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗機(jī)制探索中,我們已經(jīng)進(jìn)入了‘深水區(qū)’階段。在這個(gè)階段,創(chuàng)造我們所設(shè)想的動(dòng)作游戲需要我們超越現(xiàn)有游戲的參考框架。因此,我們從1980年代和1990年代的香港武俠電影中汲取靈感,并結(jié)合中國(guó)武術(shù)的傳統(tǒng)技藝和哲學(xué)?!?

S-GAME是一家總部位于北京的開(kāi)發(fā)商,成立于2011年?!队爸校毫恪肥窃摴镜牡诙钣螒颍白魇敲赓M(fèi)游玩的橫版卷軸游戲《影之刃:斷罪者(Phantom Blade: Executioners)》。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):靈游坊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)虛幻5

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