韓國(guó)游戲界積極引入AI革新 主推自律思考對(duì)話型AI角色
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
根據(jù)外媒KOREA WAVE的報(bào)道,韓國(guó)游戲界正在積極引入AI革新,主推自律思考對(duì)話型AI角色,預(yù)計(jì)很快將會(huì)應(yīng)用到多個(gè)新游戲上面。
·擁有《絕地求生》等頂級(jí)IP的KRAFTON在今年的CES大戰(zhàn)上就宣布與英偉達(dá)合作,開發(fā)名為CPC(Co-Playable Character)的新系統(tǒng),據(jù)悉將一英偉達(dá)的AI技術(shù)ACE為核心,打造小型語言AI模型。
·該技術(shù)已經(jīng)明確將會(huì)導(dǎo)入旗下《絕地求生》以及新游戲《inZOI》中,聲稱將帶給玩家更加自然的角色互動(dòng)體驗(yàn)。
·另一家大型韓國(guó)游戲WEMADE NEXT也計(jì)劃與英偉達(dá)合作,正在開發(fā)《MIR 5》游戲在的AI應(yīng)用型角色,通過機(jī)械學(xué)習(xí)玩家們的行動(dòng),能夠自律高技巧戰(zhàn)斗。
·其他多家韓國(guó)游戲企業(yè)也明確了對(duì)于AI應(yīng)用的重視態(tài)度,今后的游戲角色或許會(huì)很快實(shí)現(xiàn)真正的“擬人化”。
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