分析師:上了XGP的游戲?qū)p失最高可達(dá)80%的首發(fā)銷(xiāo)量
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
據(jù)外媒gamesindustry.biz主編Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的游戲可能會(huì)損失高達(dá)80% 的首發(fā)銷(xiāo)量。
在InstalBase論壇的一次問(wèn)答環(huán)節(jié)中,Dring就Game Pass對(duì)市場(chǎng)的影響發(fā)表了看法。
他說(shuō):“從經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,加入Game Pass的游戲可能會(huì)失去大約80%的預(yù)期銷(xiāo)售。如果是主流大作,這個(gè)數(shù)字會(huì)更少一點(diǎn),但一般來(lái)說(shuō)……看看《地獄之刃2》的銷(xiāo)量,或者《奪寶奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass顯然損害了Xbox上這些游戲的銷(xiāo)量?!?
“但是,如果游戲是多平臺(tái),那么Game Pass可能反而是有利。因?yàn)樵赬box上玩家激增,可能會(huì)對(duì)PlayStation 上的銷(xiāo)量產(chǎn)生巨大影響?!?
Dring接著說(shuō),他對(duì)訂閱模式的效果感到“矛盾”,并表示這高度依賴(lài)于游戲的類(lèi)型和類(lèi)別,“試試在現(xiàn)在的Xbox上發(fā)布一款沒(méi)有加入Game Pass的獨(dú)立游戲……”
“但實(shí)際上,在2024/2025年,讓人們?nèi)ネ婺愕挠螒蚴欠浅@щy的。而訂閱服務(wù)可以讓游戲出現(xiàn)在很多人面前。我們知道有很多玩家只玩《使命召喚》。如果這些玩家今年通過(guò)Game Pass獲取了《使命召喚》,而且他們利用這個(gè)機(jī)會(huì)也嘗試了一些他們?cè)静粫?huì)玩的Game Pass游戲……很難說(shuō)這不是一件好事?!?
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