《寂靜之地:前方之路》主要靈感來自《異形:隔離》
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受Gamingbolt采訪時,開發(fā)商Stormind Games首席游戲設(shè)計師Manuel Moavero透露《寂靜之地:前方之路》主要靈感來自于《異形:隔離》,想要重現(xiàn)那種被某個威脅一直追捕但自個又不能直面的感受。
Moavero說:“在開發(fā)過程中,我們受到了幾款游戲的啟發(fā),它們以獨(dú)特的方式將恐懼和氣氛融合在了一起?!懂愋危焊綦x》是我們的主要靈感來源,尤其是它對緊張氣氛的處理,以及被無法直接面對的敵人追殺的感覺。我們希望在《寂靜之地》中捕捉到這種源于無形威脅的恐懼感,但會有我們獨(dú)特的聲音機(jī)制?!?
Moavero接著提到了《寂靜之地》在不同方面借鑒的其他幾部作品,包括《最后的生還者》、《失憶癥》系列、《細(xì)胞分裂:混沌理論》和《神偷》。
他說:“《最后的生還者》是一個重要的參考,因為它通過資源管理和與環(huán)境的互動來營造緊張氣氛。《失憶癥》影響了我們的思路,即如何在不一定每時每刻都出現(xiàn)敵人的情況下制造恐懼,而不是利用脆弱感和孤立感。
我們還從《細(xì)胞分裂:混沌理論》和《神偷》等游戲中汲取了靈感,《細(xì)胞分裂:混沌理論》的潛行機(jī)制很有深度,而《神偷》則強(qiáng)調(diào)了環(huán)境和聲音對生存的重要性。這些游戲都教會了我們一些重要的東西,即如何在緊張、探索和危險之間取得平衡,讓玩家沉浸在緊張的恐怖體驗中,同時又不至于太過懲罰性?!?
Moavero還談到了恐怖類型游戲的復(fù)蘇,以及它如何讓開發(fā)者們樂于創(chuàng)造獨(dú)特的恐怖體驗。
他說:"當(dāng)然:近年來恐怖游戲的復(fù)蘇讓開發(fā)商得以探索該類型游戲的新思路和新方法。隨著技術(shù)的發(fā)展和游戲機(jī)制的創(chuàng)新,受眾對不同體驗的接受度越來越高,這使得創(chuàng)作者能夠突破傳統(tǒng)恐怖游戲的界限。今天,我們看到了更多的種類,從更注重動作的游戲到心理生存恐怖游戲,以及更注重氛圍的恐怖游戲,比如《寂靜之地:前方之路》。
最終,近期恐怖游戲的多樣性和成功給了我們實(shí)驗和創(chuàng)新的自由,讓我們能夠在保持恐怖類型核心不變的情況下,探索更有氛圍、以聲音為基礎(chǔ)的方向?!?
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