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2023年海灣阿拉伯游戲市場玩家支出達(dá)22.4億美元

時(shí)間:2024-08-17 09:35:42
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 與沙特電子競技聯(lián)合會(huì)合作發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,去年海灣阿拉伯地區(qū)的市場玩家支出為 22.4 億美元。

2023年海灣阿拉伯游戲市場玩家支出達(dá)22.4億美元

《中東和北非地區(qū)本地化白皮書》提供了中東和北非國家“本地化方法的見解”,主要針對(duì)的市場包括巴林、科威特、阿曼、卡塔爾、沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。

報(bào)告預(yù)測,到 2028 年,該地區(qū)市場玩家支出符合年增長率將提高至 7.7%,達(dá)到 34.8 億美元,而游戲玩家的數(shù)量則預(yù)達(dá)到 3890 萬人,增長率為 2.9%。報(bào)告還預(yù)測沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋將成為收入增長最快的市場,并且“將占所有六個(gè)市場所有玩家支出的近 80%”。

報(bào)告的調(diào)研工作于 2023 年 12 月進(jìn)行,對(duì) 1225 名受訪者進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)該地區(qū)大多數(shù)玩家都會(huì)玩手游(占比 91.7%),而 PC 玩家也很多(61.9%),主機(jī)也不少(55.3%)——這意味著該地區(qū)的玩家可能大多都是多平臺(tái)玩家。

2023年海灣阿拉伯游戲市場玩家支出達(dá)22.4億美元

在本地化方面,41% 的受訪者表示他們“只玩阿拉伯語本地化的游戲,或者更有可能玩本地化的游戲”。超過四分之一(27.4%)的受訪者表示,他們很大幾率不會(huì)因?yàn)樵愀獾谋镜鼗V褂瓮嬗螒颉?

74%(近四分之三)的受訪者表示,通過角色、故事、文化和背景等方面在游戲里看到阿拉伯要素表現(xiàn)“非常或有些重要”。該報(bào)告還發(fā)現(xiàn),10% 游玩阿拉伯背景或主題游戲的人認(rèn)為這些游戲“經(jīng)?;蚩偸菍?duì)阿拉伯文化不尊重”。

Niko Partners 表示拓展中東和北非市場可以讓開發(fā)商吸引更多的受眾并發(fā)掘新的基于,因此阿拉伯語本地化十分重要,能夠“創(chuàng)造語阿拉伯語玩家產(chǎn)生深刻共鳴的體驗(yàn)”。

2023年海灣阿拉伯游戲市場玩家支出達(dá)22.4億美元

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