13歲少年在NES版《俄羅斯方塊》發(fā)行34年后 首次“打穿”游戲
- 來源:pcgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
在1989年與NES平臺上發(fā)行的經(jīng)典《俄羅斯方塊》,在歷經(jīng)34年后,首次被人“通關(guān)”游戲。
由于游戲的玩法就是消除機制,因此游戲往往被認(rèn)定為有著無限的內(nèi)容,但其實《俄羅斯方塊》有著“殺屏(killscreen)”機制。當(dāng)殺屏出現(xiàn)時,屏幕中不會再掉落任何方塊,游戲畫面如同被定格,也就相當(dāng)于是通關(guān)了游戲。
實際上殺屏機制是游戲代碼長時間運行導(dǎo)致的字節(jié)溢出,從而引發(fā)了游戲的崩潰。此前有開發(fā)者利用名為“StackRabbit”的AI程序通過了237關(guān),觸發(fā)了殺屏機制,也推算出在理論上只要達(dá)到255關(guān),就能重置游戲進入循環(huán)。
近日來自美國的13歲少年“Blue Scuti”在個人油管頻道上傳了他作為第一個“打穿”《俄羅斯方塊》的人類的歷史性時刻。
視頻中當(dāng)Blue Scuti來到157關(guān)之后,成功觸發(fā)了殺屏機制,此前曾有人推測人類玩家會在155關(guān)左右觸發(fā)殺屏機制,而人類最高記錄為2023年11月達(dá)成的148關(guān)。
現(xiàn)在Blue Scuti不僅突破了《俄羅斯方塊》的最高記錄,還達(dá)成了首次由人類觸發(fā)“殺屏”的成就,可謂是年少有為。
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