華納否認(rèn)《神奇女俠》是服務(wù)型游戲 將專注于單人
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
此前,《神奇女俠》開發(fā)商Monolith Productions(《中土世界》系列)的招聘廣告提到該作將有即時服務(wù)元素,但華納兄弟向IGN澄清,否認(rèn)《神奇女俠》是服務(wù)型游戲,該公司表示其重點(diǎn)將完全放在單人游戲上。
華納兄弟一名代表告訴IGN:“《神奇女俠》是一款單人動作冒險游戲,設(shè)定在動態(tài)的開放世界中。這款第三人稱體驗(yàn)將讓玩家化身黛米西拉的戴安娜,并引入一個設(shè)定在DC宇宙的原創(chuàng)故事,同時還采用了復(fù)仇女神系統(tǒng)?!渡衿媾畟b》并不是作為即時服務(wù)設(shè)計的?!?
最近Monolith Productions正在為《神奇女俠》游戲?qū)ふ乙幻紫浖こ處煟M麘?yīng)聘者有“幫助維持一個即時軟件產(chǎn)品或游戲的經(jīng)驗(yàn)”。
即時服務(wù)游戲通常在發(fā)售后通過賽季擴(kuò)展獲得長期支持,經(jīng)常有微交易,比如皮膚,武器。一些流行的服務(wù)型多人游戲有《Apex英雄》《堡壘之夜》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》等,但也有單機(jī)游戲,比如《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》《命運(yùn)2》等。
值得一提的是,華納兄弟在2021年官宣《神奇女俠》時就確認(rèn)該作是一個單人游戲,開放世界動作玩法,有著原創(chuàng)的劇情,開發(fā)商Monolith和發(fā)行商華納都沒有提到即時服務(wù)元素。
此前,華納兄弟CEO David Zaslav表示,公司正專注于“將我們最大的IP系列從主要基于主機(jī)和PC的三四年發(fā)售計劃轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^即時服務(wù)、多平臺和免費(fèi)游玩擴(kuò)展,納入更多始終在線的游戲玩法,目標(biāo)是讓更多玩家在更多平臺上花費(fèi)更多時間”。而Rocksteady開發(fā)的《自殺小隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》就是一個即時服務(wù)游戲,需要全程聯(lián)網(wǎng)游玩。
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