疑似開發(fā)者爆料 《墮落之主》臨時(shí)改引擎導(dǎo)致大縮水
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
一位自稱曾參與開發(fā)《墮落之主》的外包開發(fā)人員稱,這款由CI Games和Hexworks開發(fā)的最新動(dòng)作角色扮演游戲最初是在虛幻引擎4中制作的,后來(lái)轉(zhuǎn)向虛幻引擎5最終導(dǎo)致了嚴(yán)重的縮水問題。
這位自稱是400多名外包人員其中之一的開發(fā)人員表示,這款游戲最初在2018年用虛幻引擎4制作,有100名員工。結(jié)果到2019年,游戲規(guī)模變得更大,從世界各地多招聘了300名開發(fā)人員,他就是在這個(gè)時(shí)期加入的。
這位自稱開發(fā)人員的網(wǎng)友表示,CI Games和Hexworks受到了項(xiàng)目能夠與FromSoftware的“黑暗之魂”系列游戲匹敵的想法的驅(qū)使,這導(dǎo)致了他們?cè)陂_發(fā)進(jìn)行到中期時(shí)(2022年)切換到虛幻引擎5,而名字仍然不變。他們表示,這對(duì)開發(fā)造成的影響是災(zāi)難級(jí)的,很多東西被迫縮水,戰(zhàn)斗和畫面的流暢度都有所下降,因?yàn)樘摶靡?的需求更高。
這位消息人士表示,當(dāng)初《墮落之主》演示中的垂直切片是真實(shí)存在的,而當(dāng)時(shí)是在虛幻引擎4上運(yùn)行,對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲呈現(xiàn)比較準(zhǔn)確。但最后為了使其在虛幻引擎5中運(yùn)行,只能被迫縮水。即便如此,最終版本還處于沒有完成優(yōu)化的狀態(tài)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾要求再多拿一年時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化,但未獲批準(zhǔn)。
消息人士表示,《墮落之主》計(jì)劃推出兩個(gè)大型資料片,一個(gè)著重于名為Morpheus的夢(mèng)境領(lǐng)域,另一個(gè)擴(kuò)展了整個(gè)世界,包括兩個(gè)敵對(duì)王國(guó)。據(jù)他們稱,后者仍處于早期階段,內(nèi)容均為占位。如今開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在加班加點(diǎn)地努力嘗試修復(fù)游戲問題。
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