巖田聰貢獻(xiàn)代碼加速《寶可夢(mèng):金銀》戰(zhàn)斗載入速度
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長(zhǎng)久以來(lái),一直有傳言稱任天堂前任社長(zhǎng)巖田聰在《寶可夢(mèng):金/銀》開發(fā)中做出了貢獻(xiàn),但是有關(guān)細(xì)節(jié)一直沒有得到披露。近日,有媒體公布其中信息,否認(rèn)了大家一直認(rèn)為的巖田聰編寫出了高級(jí)壓縮算法的傳言。
已故任天堂總裁巖田聰參與了《寶可夢(mèng):金/銀》的開發(fā),雖然有人聲稱他幫助將城都和關(guān)都放入同一張卡帶中,但事實(shí)并非如此。
據(jù)《你知道嗎?游戲》透露,巖田聰確實(shí)為《寶可夢(mèng):金/銀》編寫了一個(gè)算法,但這個(gè)算法與縮減容量無(wú)關(guān),而是與游戲加載速度有關(guān)。巖田的代碼在戰(zhàn)斗開始時(shí)(寶可夢(mèng)出場(chǎng)時(shí))節(jié)省了幾分之一秒的時(shí)間,從而提高了加載速度。此外,這個(gè)算法是在HAL研究所使用的《地球冒險(xiǎn)》和其他游戲中的一個(gè)改進(jìn)版本。
那么,如果不是巖田聰?shù)拇a,是如何將關(guān)都放入《寶可夢(mèng):金/銀》中的呢?實(shí)際上,歸功于Game Freak使用了一款1兆字節(jié)的Game Boy卡帶,所以才能夠?qū)⒏嗟挠螒騼?nèi)容存放在一張卡帶中。
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