《電鋸驚魂10》劇本誕生過程:優(yōu)先確定時(shí)間線
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《電鋸驚魂》系列的第一部電影基本上是一個(gè)完整的故事,講述了兩名男子在一場(chǎng)恐怖的生存游戲中接受終極考驗(yàn)。不過,隨著這個(gè)系列的延續(xù),一切簡(jiǎn)單性都不復(fù)存在。每一部新的《電鋸驚魂》電影,除了軟重啟《電鋸驚魂:漩渦》之外,故事背景都是越來越復(fù)雜的,新事件的引入使第一部電影之前和之后的情節(jié)變得更加復(fù)雜。如今,隨著《電鋸驚魂10》的上映,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)回到了電影中最復(fù)雜的神話之一,而保持這一情節(jié)連貫性是非常困難的。
《電鋸驚魂10》神奇地把時(shí)間設(shè)定在第一部電影之后的僅僅三周。雖然主演托賓·貝爾自第一部電影之后已經(jīng)老了20年,但他飾演的電鋸殺人狂仍然是一位患有晚期腦癌的52歲男子。要追溯已經(jīng)持續(xù)20年的事件,確保時(shí)間線的連貫是很困難的任務(wù)。不過,根據(jù)導(dǎo)演凱文·格魯特的說法,這也是他們關(guān)注的重中之重。
凱文·格魯特在接受采訪時(shí)表示:“在制作《電鋸驚魂》電影時(shí),你必須認(rèn)真研究,思考并關(guān)注細(xì)節(jié)。容易犯錯(cuò)的地方太多,而影迷總是能看出來,所以挨罵是很容易的。”
不過,格魯特還有一張底牌。他實(shí)際上參與了除《電鋸驚魂:漩渦》之外所有《電鋸驚魂》電影的制作。他在前五部電影中擔(dān)任剪輯,然后執(zhí)導(dǎo)了第六部和第七部。他還有很多經(jīng)歷相同的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)可以依賴,包括制片人馬克·伯格和奧倫·庫勒斯。庫勒斯表示,劇情和時(shí)間線的清晰度在他們開始確定電鋸殺人狂想要玩什么游戲之前就已經(jīng)定下來了。
他表示:“我們首先是處理劇本。所以我們要確定時(shí)間線、處理邏輯、處理故事。然后我們把陷阱安排一個(gè)占位符。所以陷阱是最后一步才要考慮的東西?!?
對(duì)于《電鋸驚魂10》來說,專注于系列的連貫性非常有用,而且也改變了電影中的一個(gè)相當(dāng)重要的細(xì)節(jié)。
伯格透露:“在本片中,特別是我們決定在《電鋸驚魂2》和《電鋸驚魂3》之間的時(shí)間線上展開時(shí),凱文·格魯特提出了意見,他說:‘是的,但[阿曼達(dá)]和[約翰]之間的關(guān)系不同。所以如果你想要在劇本中擁有他們之間的這種關(guān)系,就像我們?cè)趧”局邢胍哪菢?,它需要更多地發(fā)生在《電鋸驚魂1》和《電鋸驚魂2》之間,否則就沒有意義了?!?
《電鋸驚魂10》現(xiàn)已上映。
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