《裝甲核心6》總監(jiān)承認:繼承了《只狼》的戰(zhàn)斗風格
- 來源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《裝甲核心 6:境界天火》的開發(fā)由游戲總監(jiān)山村優(yōu)領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《只狼:影逝二度》的主要戰(zhàn)斗設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環(huán)》等游戲相比,《裝甲核心6》是否會受到《只狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,山村表示,FS 社此前作品的一些經典的魂系元素確實出現在新的《裝甲核心》中,而最明顯的就是《只狼》的“高度動態(tài)和進攻性的戰(zhàn)斗”被新作繼承。
他說道:“你可能會看到一些類似的要素,不僅是與只狼,還有之前的游戲,這些要素包括進入戰(zhàn)斗是玩家必須觀察敵人的模式,并做出相應的反應?!?
“運用你的才智來客服這些挑戰(zhàn)。特別是,間接從《只狼》中繼承的一個要素是這種更具動態(tài)性和進攻性的戰(zhàn)斗風格。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西?!?
山村還介紹道,《裝甲核心6》游戲開發(fā)最初是由我們都認得的 FS 社創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。在游戲的初始方向、世界構建和背景確定下來后,項目的責任就被轉交給了山村。
機甲的裝配作為系列特色,自然在新作中依然有著重要地位。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節(jié)腿部,這樣我就可以在戰(zhàn)場上靈活的沖刺。而在武器方面,我喜歡雙持、雙觸發(fā)系統。所以雙機關槍、雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的游戲風格。(我喜歡)有很多子彈。”
《裝甲核心 6:境界天火》將于 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平臺。
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