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《腦航員》創(chuàng)作者:從未見過AI創(chuàng)造有價(jià)值的作品

時(shí)間:2023-07-01 16:18:42
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

游戲工作室 Double Fine Productions 的創(chuàng)始人、《腦航員》、《野獸傳奇》和《冥界狂想曲》等游戲作品幕后的設(shè)計(jì)師 Tim Schafer 在本周早些時(shí)候接受 Twitch 主播 Cressup 采訪時(shí)談到了人工智能。

《腦航員》創(chuàng)作者:從未見過AI創(chuàng)造有價(jià)值的作品

Cressup 提問:“作為一名作家,我很感興趣,你對人工智能和游戲行業(yè)有何看法。你擔(dān)心嗎?這是你能看到自己使用這些工具嗎?”Tim Schafer 回答表示,雖然這項(xiàng)技術(shù)確實(shí)給他留下了深刻的印象,但最終成果還有很多不足之處。

“我說實(shí)話不明白他們時(shí)如何做到的,有人已經(jīng)向我解釋過了,我知道什么是機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),”他說道:“我仍然不敢相信他們輸出的文字看起來那么像人類寫的。所以在這個(gè)層面上它令人印象深刻?!比欢又硎?,自己“從未從 AI 那里讀過任何有意義、重要或有價(jià)值的東西。同樣還是非常令人印象深刻,但也完全像是:誰在乎呢?”

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他回憶起自己在大學(xué)時(shí),他的朋友編寫了一種是算法,可以模擬莫扎特如果看到特定日落時(shí)會(huì)創(chuàng)作的樂曲。他說:“我當(dāng)時(shí)想——哇,這真是一個(gè)令人印象深刻的技術(shù)挑戰(zhàn),它聽起來確實(shí)像是音樂,而且聽起來確實(shí)像莫扎特?但是,誰在乎呢,因?yàn)檫@不是莫扎特(的作品)?!?

他繼續(xù)說道:“對我來說,藝術(shù)就是在人與人之間建立聯(lián)系。藝術(shù)家將自己暴露在某種直觀的表達(dá)中,而你作為觀眾、玩家或聽眾會(huì)接收這些表達(dá)。你會(huì)想:哇,他們的感覺就像我的感覺一樣,或者他們讓我感覺到了另一種我不知道自己能感覺到的東西?!?

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“我只是無法想象能夠與一臺(tái)電腦建立這種聯(lián)系。他們正在搶走其他人的工作,也許可以通過這種方式與人們建立聯(lián)系?但是我也并不清楚。”

Cressup 隨后嘗試用 ChatGPT 整活,創(chuàng)造一部有 Tim Schafer 制作的游戲。而 Schafer 也真的開始考慮是否要將 AI 融合進(jìn)自己的敘事中。但是在最后 Schafer 得出結(jié)論,雖然 AI 一開始展現(xiàn)了潛力,但最終 AI 作品“內(nèi)部沒有實(shí)質(zhì),沒有真正獨(dú)特的選擇或讓你真正為之興奮的內(nèi)容?!?

《腦航員》創(chuàng)作者:從未見過AI創(chuàng)造有價(jià)值的作品

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7.2
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Double Fine Productions
  • 發(fā)售:2021-08-25(PC)
  • 開發(fā):Double Fine Productions
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:卡通歡樂XGP游戲列表,微軟出品

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