《魔戒:咕?!稰C版性能表現(xiàn)分析:只能用糟糕來(lái)形容
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒:咕嚕》上周正式登陸PC平臺(tái)。外媒DSOGaming針對(duì)這款游戲的性能表現(xiàn)進(jìn)行了分析,一起來(lái)看一下。
以下是全文內(nèi)容:
在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5內(nèi)存(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位Windows 10操作系統(tǒng),GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驅(qū)動(dòng)。此外,我們還禁用了7950X3D處理器上的SMT和第二個(gè)CCD。
Daedalic提供了一些可供調(diào)整的圖形設(shè)置。PC玩家可以調(diào)整抗鋸齒、陰影、紋理、視距和視覺(jué)效果的質(zhì)量。還有關(guān)于咕嚕的頭發(fā)、紋理流、光線追蹤和DLSS 2/3的設(shè)置。不過(guò),該游戲在首發(fā)時(shí)不支持AMD FSR 2.0。
為了了解游戲?qū)Σ煌珻PU線程的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU環(huán)境。與大多數(shù)最新發(fā)布的游戲相反,《魔戒:咕?!凡⒉恍枰叨薈PU。啟用SMT后,我們能夠在720p/史詩(shī)畫(huà)質(zhì)/無(wú)光線追蹤的情況下獲得恒定100fps以上的幀率。在未啟用SMT的情況下,我們的最低幀率始終在90fps以上,但是我們遇到了嚴(yán)重的卡頓問(wèn)題。
說(shuō)到卡頓,《魔戒:咕?!吩谂軋D和著色器編譯方面都存在卡頓問(wèn)題。盡管我們不介意大多數(shù)PC游戲中的小卡頓,但《魔戒:咕?!分械目D問(wèn)題確實(shí)很?chē)?yán)重。Daedalic必須盡快解決這些問(wèn)題,因?yàn)槟壳案緹o(wú)法享受游戲,即使在非常高的幀率下進(jìn)行游戲也不行。
在原生1080p/史詩(shī)畫(huà)質(zhì)下,你將需要一張等效于NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的顯卡方可體驗(yàn)游戲。有趣的是,我們的NVIDIA GTX 980 Ti在游戲中總是崩潰。我猜測(cè)GTX 980 Ti的6GB顯存甚至不足以啟動(dòng)游戲。
在原生1440p/史詩(shī)畫(huà)質(zhì)下,RTX 3080和RX 6900XT在超過(guò)60fps的情況下運(yùn)行游戲時(shí)遇到了困難。至于原生4K/史詩(shī)畫(huà)質(zhì)下,唯一能夠流暢運(yùn)行游戲的顯卡是NVIDIA RTX 4090。
在畫(huà)質(zhì)方面,《魔戒:咕嚕》顯得有些過(guò)時(shí)。游戲里幾乎沒(méi)有什么令人眼前一亮的東西,游戲也無(wú)法證明其對(duì)高端顯卡和顯存的要求體現(xiàn)在哪。該游戲受益于RTGI和RTAO技術(shù)。然而,Daedalic決定使用光線追蹤來(lái)增強(qiáng)游戲的反射和陰影效果,而不是使用這些光線追蹤效果。
總的來(lái)說(shuō),《魔戒:咕嚕》令人失望,完全與《死亡島2》相反。《死亡島2》使用了虛幻引擎4,在畫(huà)面和整體性能方面給我們留下了深刻的印象。而《魔戒:咕?!房雌饋?lái)像一款上世代游戲,性能比《死亡島2》差得多。再加上可怕的卡頓問(wèn)題,這真是一款糟糕的PC游戲!
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