《暗黑4》開發(fā)者:從一開始就為迎合新玩家而設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),《暗黑破壞神4》的團(tuán)隊(duì)成員表示,新游戲的一大目標(biāo)就是吸引完全不熟悉該系列的全新玩家。
《暗黑4》總經(jīng)理 Rod Fergusson 表示:“這(吸引新玩家)從一開始就是(我們的)目標(biāo)。我們想擴(kuò)大受眾,我們希望能偶引進(jìn)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)(暗黑系列)的新玩家,我們不希望他們被數(shù)字‘4’嚇到。”
他繼續(xù)解釋道:“它(《暗黑4》)的設(shè)計(jì)圍繞著‘我們?nèi)绾巫屝峦婕壹尤搿挠行Q定,其中之一就是故事發(fā)生的世界和時(shí)間,這是在《暗黑3》大約 50 年之后?!彼a(bǔ)充說(shuō),這樣兩款游戲之間已經(jīng)過(guò)去了很長(zhǎng)時(shí)間,因此玩家不需要了解前作就可以享受新的故事。
不過(guò),《暗黑4》將依然和前作有著許多關(guān)聯(lián)。Fergusson 希望讓新玩家放心,他們不需要去讀一本超厚的設(shè)定集或是觀看大量的解說(shuō)視頻來(lái)了解新作的故事,但游戲仍然會(huì)有一些老玩家才會(huì)認(rèn)識(shí)和喜歡的和前作關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。
采訪中,F(xiàn)ergusson 還表示《暗黑4》的教程是專門為新手設(shè)計(jì)的,因此當(dāng)他們首次踏入開放世界時(shí),不會(huì)因?yàn)椤斑^(guò)多的選擇而不知所措”。他表示新作給了玩家時(shí)間和空間來(lái)思考他們第一次看到的東西,比如游戲中龐大的技能樹等,他認(rèn)為這應(yīng)該對(duì)新手有所幫助。
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