《最終幻想16》首發(fā)有二周目模式 最終幻想難度將讓玩家游玩很長時間
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
外媒GameInformer最近采訪到了《最終幻想16》的創(chuàng)意總監(jiān)高井浩和戰(zhàn)斗總監(jiān)Ryota Suzuki,談到了《最終幻想16》的終局內(nèi)容。
采訪確認(rèn)《最終幻想16》首發(fā)將有新游戲+/二周目模式(New Game Plus)。二周目模式將解鎖新的難度選擇,包括“最終幻想”模式和“終極狂熱者”模式。
需要指出的是,當(dāng)玩家進(jìn)行新游戲+時,并不一定非要選擇“最終幻想”模式。你可以簡單地保持默認(rèn)難度,當(dāng)然如果你裝備了所有的終局裝備,那么早期的戰(zhàn)斗可能會有點(diǎn)容易。
戰(zhàn)斗總監(jiān)說:“主要的設(shè)計(jì)理念是,第一次通關(guān)是為了熟悉克萊夫,掌握操作,并享受故事情節(jié)。而第二次通關(guān),我們希望將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到動作上,因?yàn)楣适虏]有改變。
基本上,我們在【最終幻想】模式中為玩家創(chuàng)造了一種始終處于危險之中、死亡隨時可能降臨的感覺,你需要非常非常注意才能通過這些內(nèi)容。”
“最終幻想”模式甚至對游戲的街機(jī)模式進(jìn)行了調(diào)整。在基礎(chǔ)游戲中,街機(jī)模式是用來重新玩某些地方,并在線上競爭獲得更高的分?jǐn)?shù)。然而,在更高的難度下,街機(jī)模式可以變成“終極狂熱者”模式,它基本上是整個游戲中最具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,據(jù)說這“基本上是專為硬核玩家創(chuàng)造的,這些玩家對自己在動作游戲中的技能感到自豪”。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論