《裝甲核心6》制作人:FS希望能更頻繁的推出新作
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
著名開發(fā)商 FromSoftware 目前由多個項目正在開發(fā)中,包括《艾爾登法環(huán)》的 DLC 以及《裝甲核心6》。最近的新作發(fā)布和之前的作品之間時間間隔較長,在最新的采訪中,工作室透露它們希望回歸至更快的發(fā)布新作品。
制作人北尾康弘告訴 Eurogamer,工作室保持多個項目同時開發(fā)的方針“在過去十年中實際上并沒有太大變化,特別是自宮崎英高擔(dān)任公司總裁以來?!钡?,雖然方針沒有變,但未來在實際操作中,這個過程可能會進行加速。
他說道:“這是我們一直在試圖努力實現(xiàn)的領(lǐng)域:始終創(chuàng)造新事物,始終創(chuàng)造原創(chuàng)作品,創(chuàng)作我們覺得作為玩家會感到有意思和快樂的東西。所以從這個角度來說,真的沒有太大變化。我們確實同時開發(fā)了多個游戲,我們確實由幾個團隊在不同的項目上工作。我們希望錯開我們的作品并帶來一些全新的令人興奮的東西,希望在未來(它們之間)的間隔不會太長。”
十年以前,F(xiàn)romSoftware 每年都會發(fā)布多款游戲。然而過去十年里情況發(fā)聲了變化。《黑暗之魂3》和《只狼》之間跨距 3 年之久,期間只有《黑暗之魂:重制版》和名為《Déraciné(異鄉(xiāng)人)》的 VR 實驗性作品?!吨焕恰泛汀栋瑺柕欠ōh(huán)》之間也有差不多 3 年的間隔,但明顯《裝甲核心6》很大程度的縮短了作品發(fā)布之間的時間,僅有一年。
《裝甲核心6》剛剛發(fā)布了超級炫酷的全新預(yù)告,并且確定將于今年的 8 月 25 日發(fā)售。包含了機甲模型的實體典藏版實在是讓人有些心動。
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