盧卡斯一開始不想讓重生娛樂打造以絕地為主角的游戲
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen在接受英國《衛(wèi)報》采訪時透露,盧卡斯影業(yè)曾猶豫是否允許重生娛樂公司在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中使用絕地武士作為主角。據(jù)Asmussen,該公司想保護絕地武士。
“對盧卡斯影業(yè)來說,絕地武士就像圣杯。我的意思是,這可能是他們最保護的東西,尤達寶寶除外。所以我們必須努力爭取。我們必須走整個過程:為什么你想要一個絕地武士?你想拿絕地武士怎么辦?他們對絕地武士真的很不舒服,他們想讓我們稱主角是【原力使用者】,而不是絕地。”。
Asmussen表示,盧卡斯影業(yè)曾試圖推出一款以賞金獵人或走私者為主角的游戲,而不是絕地武士主角Cal Kestis,這促使Asmussen考慮離開這個項目。Asmussen想利用他在《戰(zhàn)神》系列電影中的經(jīng)驗來制作《星球大戰(zhàn)絕地》,他覺得有一個專注于遠程戰(zhàn)斗的主角超出了他的專業(yè)領(lǐng)域。
阿斯穆森說:“我的回答是【我認為你找錯人了。那不是我的背景。我的背景來自《戰(zhàn)神》,我從未參與過射擊游戲,你需要一個不同的團隊來做這件事。你還不如讓我做一款賽車游戲】。最終,隨著時間的推移,我們建立起了這種信任,以至于我們最終把這部游戲稱為絕地武士。”
考慮到《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的發(fā)行和成功,以及即將推出的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》背后的熱度,盧卡斯影業(yè)顯然做出了讓步,允許重生娛樂公司以絕地武士為系列主角。
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