《遺跡2》擁有隨機(jī)的故事情節(jié)和BOSS
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
游戲開(kāi)發(fā)商Gunfire Games的CEO最近接受了IGN的采訪,在采訪中,他自信地向媒體透露該公司的《遺跡2》將大幅度提升游戲的重玩性,這款新作就算是在相同的世界中,玩家也將體驗(yàn)到不同的游戲劇情。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《遺跡2》帶來(lái)了隨機(jī)的故事情節(jié)。具體來(lái)說(shuō),就算是兩名在相同世界,并且在同一區(qū)域與BOSS戰(zhàn)斗,那么兩人遇到的BOSS也是不同的。不但游戲的迷宮會(huì)發(fā)生改編,甚至他們所遇到的劇情也是隨機(jī)的。玩家將在自己的游戲中,體驗(yàn)到擁有自己NPC、BOSS的完整故事劇情。
這位CEO甚至表示,不同玩家在游戲中碰到相同BOSS和故事的幾率是極不可能的。
《遺跡2》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PC、Xbox和PS。
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