《生化危機4:重制版》總監(jiān)希望游戲能比原作更恐怖
- 來源:gamingbolt
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《生化危機4:重制版》是2005年游戲《生化危機4》的完全重制版,在很多方面改進了原版游戲,包括新的敵人、新游戲機制和新故事變化等,而根據(jù)聯(lián)合游戲總監(jiān)安??岛氲恼f法,原版游戲的總體結(jié)構(gòu)和流程近乎完美,無需改動,但開發(fā)團隊仍希望通過打磨生存恐怖游戲機制來增加玩家的緊張感。
在接受外媒Game Informer 采訪時,安??岛胝f道:“原版游戲本身的流程做得非常好。例如,敵人出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)和順序。對于這個總體框架,我們并沒有太多需要改變的地方。但我們覺得我們可以把每個元素都做得更加深入。所以我們的方法是‘我們能不能把原版的恐怖元素變得更恐怖?’簡而言之,我們一直在考慮如何實現(xiàn)更多變化。”
《生化危機4:重制版》開發(fā)團隊從未打算復制原作的新鮮感和新穎性,并且他們知道在今天的環(huán)境中這樣做是不可能的,所以他們轉(zhuǎn)而著手創(chuàng)造一種新形式RE游戲。
“當原版游戲問世時,我認為最大的成功因素之一就是游戲機制的新鮮度。我們從一開始就知道,在今天的形勢下,這是不可能復制的。我們從來沒有把它作為目標。相反,我們的目標是實現(xiàn)自最初發(fā)布以來發(fā)生的演變,并創(chuàng)建一種新形式的RE游戲。如果我們能做到這一點,我們覺得玩家會喜歡的。這是我們決定的方向?!?
《生化危機4:重制版》將于3月24日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC。
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