吉田直樹表示《最終幻想16》不會有多種難度選項
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
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根據(jù)最近幾家媒體發(fā)布的預(yù)覽報道,《最終幻想16》的一系列新實機畫面和細(xì)節(jié)得以曝光,其中包括游戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG游戲的難度設(shè)計。
根據(jù)制作人吉田直樹的說法,《最終幻想16》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,游戲允許玩家在側(cè)重動作和側(cè)重劇情模式之間進(jìn)行選擇,這兩種模式都可以通過裝備游戲內(nèi)道具實現(xiàn),稱之為“適時配件”。
“對于那些準(zhǔn)備好體驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側(cè)重動作’模式。對于那些想專注于劇情的人,我們有‘側(cè)重劇情’模式?!奔锉硎尽!安贿^這里有什么不同呢?”這些側(cè)重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在于我們設(shè)計的這套配件:適時配件。
“這些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓游戲的某些方面變得更簡單,比如自動躲避來襲的攻擊,或者將復(fù)雜的連擊簡化為一個按鈕。選擇“側(cè)重劇情”模式一開始就裝備了這些道具,而選擇“側(cè)重動作”模式則意味著它們一開始是沒有被裝備的。這是唯一的區(qū)別?!?
與此同時,對于那些尋求更具挑戰(zhàn)性的體驗的人來說,《最終幻想16》還將提供一個新的Game Plus模式,該模式將提供更難的敵人、重新混合的敵人位置和全新的戰(zhàn)斗。
《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺。
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