《墮落之主》開發(fā)者:游戲比預(yù)期更像《艾爾登法環(huán)》
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
2014 年的《墮落之王》作為“類魂”游戲,自然是大量借鑒了《黑暗之魂》中的種種要素。雖然前作并不成功,但即將推出的重啟之作《墮落之主》也將與 FromSoft 的游戲有許多相似之處。不過,《墮落之主》和《艾爾登法環(huán)》的共同點遠高于開發(fā)商 Hexworks 原本的預(yù)期,包括一個與女武神瑪蓮尼亞非常相似的 Boss。
《墮落之主》的開發(fā)工作在《艾爾登法環(huán)》公布前就已經(jīng)開始。在最近接受 Edge 雜志采訪時,游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Cezar Virtosu 透露,當(dāng) FromSoft 正式向世界展示其最新作品時,開發(fā)團隊“做好了應(yīng)對沖擊的準(zhǔn)備”。
在 Edge 雜志第 381 期中,Virtosu 描述了開發(fā)團隊看到辛苦開發(fā)的“突破性武器”出現(xiàn)在《艾爾登法環(huán)》的早期宣傳片中時心都涼了。他稱“這讓我們心如死灰”。除此之外,團隊還震驚的發(fā)現(xiàn)游戲中的一個 Boss“幾乎和瑪蓮尼亞一模一樣”。
與迄今為止評價最高的 ARPG 同臺對比對于開發(fā)者來說無疑是巨大的贊美,但這也意味著玩家對《墮落之主》的期望非常高。許多粉絲希望游戲的體量和機制能與《艾爾登法環(huán)》類似。Virtosu 表示:“正如你能想象的一樣,存在一些壓力。人們會問:‘你們有騎馬戰(zhàn)斗嗎?你們有開放的世界嗎?’”
與之前的開發(fā)者 Deck 13 一樣,Hexworks 并沒有羞于表達 FromSoft 游戲?qū)@個系列的啟發(fā)。他表示:“宮崎英高時我們的爹(Daddy)和爺爺(Grandaddy)。沒有他,我們就沒有工作?!?
目前看起來《墮落之主》雖然依然沒有脫離類魂第三人稱 ARPG 的框架,但是它似乎會有一些自己的特色。游戲?qū)⒂诮衲陜?nèi)登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC,但是具體發(fā)售時間暫未公布。游戲 Steam 頁面已經(jīng)上線,將支持簡體中文。
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