《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》新增CRT畫面濾鏡
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- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
繼昨天Konami的忍者神龜合集更新之后,新的《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》也在今天(12月23日)對(duì)游戲進(jìn)行更新升級(jí)。通過(guò)本次升級(jí)后,游戲追加了多項(xiàng)設(shè)置,而且?guī)?lái)了老街機(jī)玩家心心念念的CRT畫面濾鏡。
更新日志
玩法
全新街機(jī)模式:自定義游戲!就像實(shí)際的街機(jī)一樣:使用DIP開關(guān)定制您的游戲體驗(yàn):免費(fèi)游戲、老式超級(jí)攻擊、更快的敵人、不再嘲諷,等等!你可以在定制游戲的大廳里看到定制。成就的進(jìn)展和解鎖在自定義游戲中被禁用。
聯(lián)機(jī)
房主現(xiàn)在可以在角色選擇界面設(shè)置房間的最大玩家數(shù)量。
圖像
添加了很牛的濾鏡:CRT(普通或彎曲)和VCR!你可以在“選項(xiàng)”菜單中找到它們。
修復(fù)
玩法
修正了在街機(jī)模式中改變難度時(shí)的偶發(fā)程序崩潰。
汽車不再對(duì)有護(hù)甲的玩家造成巨量傷害(例如:對(duì)重型揮桿進(jìn)行充電)。
固定boss有時(shí)會(huì)摸不到位于舞臺(tái)頂部或底部的玩家。
固定boss有時(shí)會(huì)被拉斐爾的超級(jí)飛行攻擊凍結(jié)住。
修正了玩家選擇繼續(xù)后切換角色不保留的分?jǐn)?shù)的問題。
修正了艾普利爾的超級(jí)飛行攻擊可能復(fù)活已經(jīng)被KO的敵人的問題。
修正了在過(guò)渡點(diǎn)附近(例如:水晶宮購(gòu)物中心的自動(dòng)扶梯)復(fù)活被KO的玩家時(shí),進(jìn)程可能卡住的問題。
修正了在KO或過(guò)場(chǎng)時(shí)為特殊狀態(tài)(例如:無(wú)限忍者能量)計(jì)時(shí)器更新的問題。
聯(lián)機(jī)
嘉賓玩家現(xiàn)在可以重新加入原先的房間。
輸入
修正了在轉(zhuǎn)身時(shí)選擇后仰或四舍五入時(shí)輸入指令連接不正確的問題。
菜單
修復(fù)了用戶在通關(guān)第10關(guān)后再去通關(guān)第8關(guān)時(shí),世界地圖偶發(fā)軟鎖定的問題。
改進(jìn)
玩法
嘲諷現(xiàn)在只能填滿第一個(gè)忍者能量條了。
在Chill難度被KO時(shí),已蓄滿的忍者能量條不再被清空。
投擲,使玩家刀槍不入!
在忍者能量不夠時(shí)進(jìn)行超級(jí)攻擊時(shí),HUD的反饋更明顯了。
對(duì)所有BOSS的動(dòng)畫進(jìn)行了小調(diào)整,使攻擊動(dòng)作更易讀了。
修正了鼠包的挖坑碰撞太寬太深的問題。
減少了佐拉克斯踩踏中生成的敵人數(shù)量和踩踏的頻率。佐拉克斯在面對(duì)復(fù)數(shù)玩家時(shí)會(huì)稍微變?nèi)跻稽c(diǎn)點(diǎn)兒。
鼠王使用魔笛手的頻率降低了。
在多方面小小地改進(jìn)了超級(jí)施萊德的戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在的戰(zhàn)斗節(jié)奏更流暢了,傷害值也被調(diào)整了。不過(guò),他抓取的使用頻率更高,也更強(qiáng)了。真見鬼!
改進(jìn)了暴君雕像的步伐,并調(diào)整了某些傷害值。
鼠媽的新咬合動(dòng)畫可以用來(lái)區(qū)分充電咬合和普通咬合,讓玩家有時(shí)間做出反應(yīng)。
鼠模3和鼠媽動(dòng)作變得更快了。
激進(jìn)模式的傷害乘數(shù)現(xiàn)在適用于所有投擲、超級(jí)俯沖攻擊和帶電重?cái)[。
修正了玩家在特定位置重生時(shí),可能會(huì)反復(fù)掉到屏幕外。
聯(lián)機(jī)
在房間搜索列表中添加了“刷新”按鈕。
我們改進(jìn)了街機(jī)的得分計(jì)算方式:現(xiàn)在,就算玩家離開了房間,TA的得分也會(huì)被單獨(dú)記錄。
本地化
修正和改進(jìn)了西班牙語(yǔ),法語(yǔ)和德語(yǔ)文本。
菜單
在街機(jī)模式中或故事模式中,看過(guò)游戲教程的情況將被保存。
改進(jìn)了故事重置和角色進(jìn)度的提示。現(xiàn)在,街機(jī)模式下的暫停菜單會(huì)顯示經(jīng)過(guò)時(shí)間。
Steam
Steam輸入:對(duì)PS5手柄的支持得到了改善
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傳奇歲月
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原始傳奇
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妖神記之巔峰對(duì)決
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坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
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