NVIDIA“幀生成”技術(shù)實(shí)測兼容FSR 2:性能表現(xiàn)更強(qiáng)
- 來源:快科技
- 作者:3DM整理
- 編輯:newtype2001
NVIDIA在DLSS 3技術(shù)中引入了“幀生成”(Frame Generation)技術(shù),可通過AI生成額外高質(zhì)量幀,提升游戲幀率。
但根據(jù)Igor'sLAB的測試結(jié)果,這一技術(shù)除了DLSS 3外,還能夠被應(yīng)用在AMD的FSR 2和Intel的XeSS中,且有著相當(dāng)不錯(cuò)的性能表現(xiàn)。
經(jīng)測試,在同樣使用RTX 4090顯卡的情況下,根據(jù)《漫威蜘蛛俠:重制版》實(shí)測,F(xiàn)SR 2啟用幀生成后,在超高性能設(shè)置下可提高95 FPS,XeSS在開啟性能設(shè)置和幀生成的情況下。則提高了69 FPS。
結(jié)合開啟DLSS 3的效果來看,F(xiàn)SR 2與幀生成技術(shù)的配合效果最好,開啟后的幀數(shù)表現(xiàn)與DLSS 3更好一些。
這不禁讓人期待,當(dāng)最新的FSR 3技術(shù)推出后,是否能夠帶來更為出色的性能表現(xiàn)。
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