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DLSS 3 10月12日推出 《黑神話》《仙劍7》和寒霜引擎將支持

時間:2022-09-21 06:34:47
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今天凌晨,英偉達正式發(fā)布GeForce RTX 40系列GPU,由NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)提供動力支持,在性能、效率和AI賦能的圖形處理能力上實現(xiàn)了巨大飛躍。在發(fā)布會上,英偉達還正式公布了DLSS 3,采用了突破性的AI技術(shù)生成幀,性能提升高達4倍。DLSS 3將和RTX 4090同步于10月12日推出。兩種配置版本的RTX 4080將于11月上市,建議零售價分別為¥9499元起和¥7199元起。

DLSS 3 10月12日推出 《黑神話》《仙劍7》和寒霜引擎將支持

英偉達表示,DLSS 3利用AI實時生成整個畫面,為GPU和CPU受制的游戲和應(yīng)用帶來性能提升。DLSS 3是一款由AI驅(qū)動的性能倍增器,“將開啟NVIDIA RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時代”。DLSS 3以NVIDIA在AI加速超級分辨率技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢為基礎(chǔ),提供出色的圖像質(zhì)量,高于傳統(tǒng)渲染4倍的性能和超快的響應(yīng)速度,定義了全新綜合的游戲體驗。

NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示,"DLSS是NVIDIA精彩卓著的發(fā)明之一,它使實時光線追蹤成為可能。DLSS 3對于游戲玩家和創(chuàng)作者而言是又一次質(zhì)的飛躍。NVIDIA在RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染領(lǐng)域的開創(chuàng)性工作開啟了充滿無限可能的新世界,AI在虛擬世界的創(chuàng)建中發(fā)揮著核心作用。"

DLSS 3已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過35款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。

DLSS 3 10月12日推出 《黑神話》《仙劍7》和寒霜引擎將支持

DLSS 3:AI驅(qū)動的性能倍增器

光線追蹤和AI的結(jié)合為電子游戲帶來革命性的變化,可同時帶來圖像質(zhì)量的大幅改善和性能的巨大提升,這在GeForce RTX之前是前所未有的。

DLSS 3是NVIDIA廣受好評的深度學習超級采樣技術(shù)的最新版本。

DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX? 40系列GPU的全新光流加速器驅(qū)動,是NVIDIA廣受好評的深度學習超級采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學多幀生成功能。

光學多幀生成技術(shù)可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來驚人的性能提升?;贜VIDIA? Ada Lovelace架構(gòu)的新光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數(shù)據(jù),而不使用傳統(tǒng)游戲引擎的運動矢量進行建模。這極大地減少了AI在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。

通過綜合游戲中的一對超級分辨率幀,以及引擎和光流運動矢量,并將其輸入至卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),就能計算生成出新的一幀,這在實時游戲渲染中是首次實現(xiàn)。將DLSS生成的全新幀與DLSS超級分辨率幀相結(jié)合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的顯示像素,與沒有DLSS相比,游戲性能提升了4倍。

由于DLSS生成幀在GPU上作為后處理執(zhí)行,即使游戲受到CPU性能限制,也能從中獲得游戲性能提升。對于受到CPU限制的游戲,例如物理計算密集型游戲或大型場景游戲,DLSS 3 令GeForce RTX? 40系列GPU以高達兩倍于 CPU 可計算的性能渲染游戲。

DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。

DLSS 3 10月12日推出 《黑神話》《仙劍7》和寒霜引擎將支持

游戲開發(fā)者熱情擁抱DLSS 3,超過35款游戲和應(yīng)用即將推出

DLSS 3的革命性力量對渴望表達藝術(shù)愿景的游戲開發(fā)者來說是重大利好。該技術(shù)即將支持全球最熱門的游戲引擎,如Unity和虛幻引擎。

DLSS 3也得到諸多全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)者的支持,超過35款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),包括:

● 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

● 《原子之心》(Atomic Heart)

● 《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)

● 《光明記憶: 無限》(Bright Memory: Infinite)

● 《切爾諾貝利人》(Chernobylite)

● 《戰(zhàn)意》(Conqueror's Blade)

● 《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

● 《達喀爾拉力賽》(Dakar Rally)

● 《火星孤征》(Deliver Us Mars)

● 《毀滅全人類2: 重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

● 《消逝的光芒2: 人與仁之戰(zhàn)》(Dying Light 2: Stay Human)

● F1? 22

● 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

● 寒霜引擎

● 《殺手3》(HITMAN 3)

● 《霍格沃茨: 遺產(chǎn)》 (Hogwarts Legacy)

● 《翼星求生》(ICARUS)

● 《侏羅紀世界:進化2》(Jurassic World Evolution 2)

● 《逆水寒》(Justice)

● 《生死輪回》 (Loopmancer)

● 《星際海盜》(Marauders)

● 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)

● 《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)

● 《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

● 《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)

● NVIDIA Omniverse?

● NVIDIA Racer RTX

● PERISH

● 《傳送門》RTX版(Portal With RTX)

● Ripout

● 《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

● 《煉獄神罰》(Scathe)

● 《仙劍奇?zhèn)b傳七》(Sword and Fairy 7)

● 《重生邊緣》(SYNCED)

● 《指環(huán)王: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )

● 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

● 《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY)

● 《幻塔》(Tower of Fantasy)

● Unity

● 虛幻引擎4 & 5

● 《戰(zhàn)錘40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

DLSS 3是建立在DLSS 2基礎(chǔ)之上的集成,游戲開發(fā)者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能。

GeForce RTX? 40系列GPU支持DLSS 3,將于10月12日隨著GeForce RTX? 4090 GPU的上市而首次亮相。

游戲引擎對NVIDIA DLSS 3的支持

"寒霜引擎將利用DLSS 3 AI為PC版EA游戲的高級3D圖形渲染加速。我們期待NVIDIA和寒霜引擎利用這項激動人心的新技術(shù)為玩家實現(xiàn)共同的目標。"

寒霜引擎 - EA高級副總裁兼寒霜引擎技術(shù)總經(jīng)理Tim Leland

"NVIDIA GeForce RTX? 40系列為實時渲染和光線追蹤功能和性能設(shè)立了新標準。我們正與NVIDIA密切合作,使虛幻引擎開發(fā)者能夠利用DLSS 3插件,并將Ada Lovelace架構(gòu)的潛力發(fā)揮到極致。"

虛幻引擎 - Epic Games工程部副總裁Nick Penwarden

"RTX 40系列GPU的原始力量釋放了idTech的潛能,實現(xiàn)令人振奮的性能提升。無論是正在《毀滅戰(zhàn)士: 永恒》(Doom Eternal)中尖叫,還是展望我們的下一款大型游戲,玩家總是期待著尖端視覺效果和低延遲、高幀率游戲的完美融合。 idTech對RTX 40系列GPU進行充分開發(fā),我們在RTX 40系列GPU上看到的光線追蹤工作負載的純性能改進非常驚人。加之DLSS帶來的所有功能,我們真正看到了下一個層級的性能。"

idTech - Id Software引擎技術(shù)總監(jiān)Billy Khan

"DLSS 3利用AI提供游戲三要素:提高幀率、最大限度地提升響應(yīng)速度和改善圖像質(zhì)量。我們將繼續(xù)與NVIDIA緊密合作,使Unity創(chuàng)作者能在未來運用該技術(shù)。"

Unity - Unity 高級副總裁兼 Core Unity 和Cloud事業(yè)部總經(jīng)理Ralph Hauwert

使用40系列或DLSS 3的游戲開發(fā)者

"CD Projekt Red非常自豪能成為技術(shù)創(chuàng)新者,DLSS 3為我們帶來大幅的性能提升,以應(yīng)對更高水平的光線追蹤的挑戰(zhàn),為玩家提供豐富的視覺體驗。"

《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)- CD PROJEKT RED藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik

"GeForce RTX? 40系列同時為玩家?guī)沓叩膱D像質(zhì)量和性能。"

F1 2022 - Codemasters技術(shù)總監(jiān)(F1特許經(jīng)營)Julian Thomas

"在過去五年中,對游戲圖形產(chǎn)生最大影響的兩項技術(shù)是光線追蹤和DLSS,而NVIDIA正通過GeForce RTX推動這兩項技術(shù)的發(fā)展。"

《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni

"借助AI,DLSS 3為《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高質(zhì)量的幀,極大地提升性能,我對它深刻印象。"

《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技術(shù)總監(jiān)Jintae Kim

"為《逆水寒》(Justice)帶來最大視覺提升的兩項技術(shù)是光線追蹤和DLSS,現(xiàn)在我們正通過路徑追蹤將圖形保真度提升到全新水平。DLSS 3正為我們帶來前所未有的性能提升。它甚至可以緩解GeForce RTX? 40系列游戲玩家的CPU性能限制——這太瘋狂了。"

《逆水寒》(Justice)- 網(wǎng)易《逆水寒》(Justice)首席程序員兼資深專家 詹定根

"就算現(xiàn)在,像《翼星求生》(Icarus)這樣密集的開放世界游戲,也無法實現(xiàn)對所有光照的光線追蹤。GeForce RTX? 40系列使之成為可能,真正打開了RT技術(shù)的大門。"

《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall

"為我們的整個星球創(chuàng)建一個栩栩如生的數(shù)字孿生非常耗費CPU。DLSS 3是一項GPU技術(shù),解決了CPU的性能限制,使其成為體驗《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式。"

《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 游戲工作室《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)負責人 Jorg Neumann

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