EA表示沒有強迫玩家氪金 《FIFA 23》仍有開箱系統(tǒng)
- 來源:Eurogamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
在英國政府最近決定不對有爭議的游戲內(nèi)貨幣化系統(tǒng)進行立法后,EA已經(jīng)確認將在與國際足聯(lián)合作的最后一款足球游戲《FIFA 23》中,堅持保留Ultimate Team模式的開箱系統(tǒng)。在發(fā)給Eurogamer的一份聲明中,EA回應(yīng)了其最近對Ultimate Team卡包的許多爭論,這些開箱抽卡的模式近年來因與賭博沾親帶故,而受到青少年團體和研究人員的抨擊,而且因在競爭模式下需要氪金才能變強而受到玩家的詬病。
EA在聲明中寫道,團隊全心全意地相信,作為游戲一部分的Ultimate Team和FUT卡包已經(jīng)有十多年的歷史了,這也是玩家們喜愛的《FIFA》一部分原因,球迷們喜歡這款游戲,是因為它反映了真實世界中建立和管理球隊的策略和樂趣。如果玩家愿意,讓他們擁有消費的選擇是公平的。
EA還表示,在游戲中,玩家是由消費選擇權(quán)的,公司并不鼓勵通過氪金,而不是通過玩游戲來獲得獎勵。FUT包無論是付費的還是玩游戲獲得的,內(nèi)用和使用方法都是一樣的。而且大多數(shù)玩家根本不在游戲中消費。例如,在《FIFA 22》中10個FUT包中有9個是通過玩游戲獲得的。
《FIFA》系列是世界上最受歡迎的電子游戲系列之一,也是EA的搖錢樹。Ultimate Team模式每年為EA帶來數(shù)億美元的收入,玩家可以組建運營自己的球隊,并使用這支隊伍參加在線或者離線的比賽。
去年4月,一項新的研究“有力地證實”了開箱系統(tǒng)與賭博之間的聯(lián)系。普利茅斯大學(xué)和伍爾弗漢普頓大學(xué)的研究人員表示,開箱抽卡“在結(jié)構(gòu)和心理上類似于賭博”。它還發(fā)現(xiàn)大量兒童與青少年沉迷于此。7月,荷蘭的政黨廣泛支持阻止在該國的電子游戲出現(xiàn)開箱系統(tǒng)。
六個政黨表示他們將支持該建議,而比利時早在2018年就取締了開箱系統(tǒng)。最近西班牙的開箱模式也在面臨壓力。
今年6月,挪威消費者委員會委托的一份新報告得出結(jié)論,游戲中的戰(zhàn)利品箱是具有“剝削性和掠奪性的”。18個歐洲國家的消費者保護機構(gòu)支持該報告,并呼吁對電子游戲進行更好的監(jiān)管。
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