《索尼克:起源》這個(gè)畫(huà)面居然會(huì)卡你敢信?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺猬索尼克》系列四款作品復(fù)刻合集《索尼克:起源》現(xiàn)已正式發(fā)售,其前期猛烈的宣傳攻勢(shì)讓不少玩家對(duì)本作抱有極大期待。但是這款作品在發(fā)售之后,其表現(xiàn)只能說(shuō)還有很大的進(jìn)步空間。
《刺猬索尼克》近年來(lái)勢(shì)頭相當(dāng)猛烈,兩部電影版口碑不斷提升,世嘉也大有通過(guò)多渠道多部作品重建索尼克宇宙的野心。但在《索尼克:起源》這款作品中,各種bug和性能問(wèn)題層出不窮,其表現(xiàn)與野心明顯無(wú)法匹配。
從SteamDB提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,這款作品的表現(xiàn)已是乏善可陳。截稿時(shí)在線玩家只有1390人,歷史峰值也不過(guò)只有2268人。
這個(gè)級(jí)別的在線數(shù)量與《索尼克:起源》在發(fā)售之前的高調(diào)宣傳完全不符,而且在線玩家數(shù)量達(dá)到峰值之后,甚至曾一路下跌到千人以下的水平。
而且,本作在Steam商店中的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”,好評(píng)率為58%。在這個(gè)跳票已是家常便飯的年代,游戲廠商是根本沒(méi)有辦法為作品中的bug找借口和理由的。在《索尼克:起源》頁(yè)面下的玩家評(píng)論呈兩極分化的趨勢(shì)。部分玩家盛贊本作提供了有趣的體驗(yàn),但也有玩家指出本作的問(wèn)題讓人難以忍受。
其中玩家主要不滿(mǎn)集中在bug問(wèn)題,還包括畫(huà)面模糊、卡頓,甚至以這種畫(huà)面在高端PC上都會(huì)出現(xiàn)幀率不足的問(wèn)題。鍵盤(pán)操作設(shè)計(jì)問(wèn)題也是玩家不滿(mǎn)的焦點(diǎn),另外還有在《索尼克2》中泰爾斯在畫(huà)面外卡住的惡性bug。有玩家表示,游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)直慘不忍睹。
《索尼克:起源》有明顯的趕工痕跡,世嘉對(duì)其也缺乏重視,從而招致各種批評(píng)聲音。最離譜的是,除了玩家發(fā)泄不滿(mǎn)之外,就連《索尼克:起源》的開(kāi)發(fā)者也在發(fā)泄情緒。
Simon Thomley在推特上連續(xù)發(fā)文,介紹了《索尼克:起源》的性能問(wèn)題。他聲稱(chēng)世嘉把“惡性bug”注入到了這款游戲中。他表示開(kāi)發(fā)組提交給世嘉的游戲版本是有bug,但并不是在《索尼克:起源》正式版中看到的那些bug。
Thomley表示:“這令人沮喪。我不會(huì)撒謊說(shuō)我們給世嘉的東西沒(méi)有問(wèn)題,但《索尼克:起源》中的東西并不是我們交上去的那些。這款合集里有很多典型錯(cuò)誤,一般來(lái)說(shuō)會(huì)覺(jué)得是我們的問(wèn)題——但其中很多并不是?!?
Thomley承認(rèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)存在一些缺陷:“我們知道想要完成制作的話(huà)需要大量加班,我們也拼命趕工期,才讓這款游戲在發(fā)售日上市?!?
“我承認(rèn)我和我的團(tuán)隊(duì)有一部分責(zé)任。我們犯了一些錯(cuò)誤,有些好高騖遠(yuǎn),有些趕工,有些問(wèn)題我們已經(jīng)注意到,但時(shí)間有限未能修改。這肯定不是一款完美的游戲,而部分原因在于我們。具體原因很復(fù)雜。”
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