- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2020-11-11(PC)
- 開發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍戰(zhàn),太空,刷寶射擊
《命運(yùn)2》開發(fā)者承認(rèn)二象性地牢困難是有意為之
- 來源:Gameradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《命運(yùn)2》宿怨賽季的二象性地牢在剛剛推出時(shí)受到了許多玩家的討論,開發(fā)者 Bungie 目前表示它確實(shí)是故意將地牢調(diào)整的比平時(shí)更難。
在最近接受 GamesRadar 采訪時(shí),地牢和設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人 Brian Frank 解釋說,在二象性地牢上,游戲團(tuán)隊(duì)最終做出了“有意識(shí)的決定,不會(huì)在降低挑戰(zhàn)上過分退縮”。
“我一開始就知道我們會(huì)進(jìn)行更激進(jìn)地改變,” Frank 說道:“我不希望團(tuán)隊(duì)副本和地牢的內(nèi)容太公式化。我們總是試圖呈現(xiàn)新穎性。而且這些內(nèi)容是頂尖的,有門檻的,因此對(duì)玩家要求更高也是有道理的。他們(玩家)已經(jīng)通過制作系統(tǒng)變得非常強(qiáng)大,所以我認(rèn)為我們需要給他們提供挑戰(zhàn)來測(cè)試他們的能力?!?
他補(bǔ)充道:“這是一個(gè)有意識(shí)的決定,(我們)不會(huì)在降低挑戰(zhàn)方面過分退縮。我們看到大量玩家使用貪婪之握,我認(rèn)為在調(diào)整上感覺有點(diǎn)輕,所以這只是團(tuán)隊(duì)在反復(fù)嘗試界限。我并不認(rèn)為它一定是標(biāo)準(zhǔn)。我們將根據(jù)這個(gè)范圍前進(jìn)?!?
難度飆升引發(fā)了玩家之間的一些討論,F(xiàn)rank 表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)“看到了相當(dāng)數(shù)量的支持者和反對(duì)者,我認(rèn)為這說明了我們影響到很多玩家。”
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