Steam Deck智能省電功能或?qū)⒂诮裣脑缙谏暇€
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
V社和 AMD 再次聯(lián)手幫助推動 AMD Radeon Linux 圖形堆棧的大型更新,此后可能會隨 SteamOS 3.0 一起推出,并提高 Steam Deck 的電池使用時長。該技術(shù)被稱為動態(tài)可變速率著色 (VRS),很可能用于調(diào)整游戲的著色速率,以自動在到達溫度或功率限制時降低功耗。
據(jù) Linux 專家 Phoronix 報道,Dynamic VRS 剛剛登陸 Mesa 22.1 和 Radeon Vulkan 驅(qū)動程序 (RADV),預計將在 5 月至 6 月的某個時候完整發(fā)布。
這是用于 Vulkan API 的開源 AMD 圖形驅(qū)動程序,當今許多游戲都使用它,并且是 Steam 平臺上游戲的首選 API。當然,大多數(shù) DirectX 游戲仍將在 Steam Deck 上運行,但它們將使用 Proton DirectX 到 Vulkan 轉(zhuǎn)換層來執(zhí)行此操作。
VRS 所做的是使游戲能夠使用較低的著色率,而用戶可能甚至不會注意到它。實際上,系統(tǒng)將在渲染幀時付出更少的努力,從而提高測量的保真度損失的性能。其目標是玩家不會感知到的保真度損失。
V社的 Samuel Pitoiset 此前曾表示,動態(tài) VRS 的目標是節(jié)省電力,而不是提高 FPS(幀數(shù))。動態(tài) VRS 背后的概念是,系統(tǒng)將在滿足某些閾值時動態(tài)啟用和禁用 VRS。假設 Steam Deck 運行過熱,系統(tǒng)隨后會降低著色率以降低溫度?;蛘咚赡軟]電了,你可以通過降低游戲中的著色率來延長剩余電量的使用時長。
甚至當 Steam Deck 從插座充電移除并使用其電池時,VRS 會自動啟動以延長手持設備的電池使用時長。
它非常聰明,它是 Valve 和 AMD 合作開發(fā)特定硬件并試圖從硅片中榨取最佳性能的一些技術(shù)的一個例子。 Valve Steam Deck 使用的硬件也應該默認啟用該功能,因此當 Steam Deck 用戶收到他們的新掌機時,應該不需要做任何額外的其他事情就可以從該功能中受益。
同時動態(tài) VRS 也將使沒有 Steam Deck 的 Linux 游戲玩家受益。
但是,有幾個要點需要記住。一方面,這是 RDNA 2 的獨家產(chǎn)品,這意味著您需要 AMD 最新的圖形技術(shù)才能在它分布時使用它。同時,該功能在 Steam Deck 發(fā)布時仍未上線。目前的 Mesa 22.0 版本中并未包括該功能,但可以確定他將于下一迭代中出現(xiàn)?,F(xiàn)在該功能已經(jīng)合并至 Mesa 22.1-devel 中,并將與 22.1 穩(wěn)定版一起發(fā)布,預計將于 5 月到 6 月間發(fā)布。V社預計隨后會將其集成到 SteamOS 3.0 中。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論