國(guó)字號(hào)“悟空杯”中日韓青少年漫畫(huà)大賽2020圓滿落幕
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- 編輯:陶笛
12月27日晚間,逐夢(mèng)在東方——《“悟空杯”中日韓青少年漫畫(huà)大賽2020》頒獎(jiǎng)典禮以線上線下相結(jié)合的方式在京舉辦。中國(guó)外文局局長(zhǎng)杜占元、外交部王福康大使、日本駐華公使貴島善子、韓國(guó)駐華公使金辰坤、中日韓合作秘書(shū)處秘書(shū)長(zhǎng)歐渤芊等嘉賓線下線上出席,同時(shí)中日韓三國(guó)獲獎(jiǎng)?wù)摺<以u(píng)委及高校約150人以視頻連線方式參加。
“悟空杯”中日韓青少年漫畫(huà)大賽是由李克強(qiáng)總理于2019年12月召開(kāi)的第八次中日韓三國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人會(huì)議上首次倡議而舉辦,旨在促進(jìn)三國(guó)藝術(shù)交流,增進(jìn)青少年間友誼,搭建三國(guó)青少年盡展才華的舞臺(tái)、世代友好的橋梁。
大賽共征集作品3600余幅,最終經(jīng)過(guò)三國(guó)專家評(píng)委評(píng)審,中國(guó)作品《枕中記》、日本作品《照子同學(xué)》、韓國(guó)作品《游戲玩家》斬獲本屆大賽最高獎(jiǎng)項(xiàng)“悟空獎(jiǎng)”,在三國(guó)掀起了青少年漫畫(huà)創(chuàng)作交流新熱潮,成為疫情形勢(shì)下三國(guó)人文交流的一大亮點(diǎn)。
本屆大賽參賽作品題材豐富多彩,無(wú)論在傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,推動(dòng)中日韓三國(guó)文化交流融合,還是在講好三國(guó)的故事,刻畫(huà)當(dāng)代青年風(fēng)貌等方面,都取得了可喜的成績(jī)。尤其是部分優(yōu)秀作品,聚焦中日韓三國(guó)人民抗擊疫情,譜寫(xiě)出了一曲同心攜手、守望相助的大愛(ài)篇章,向世界展現(xiàn)了三國(guó)青少年希望加深友誼、擴(kuò)大交流的共同愿望。
此次斬獲本屆大賽最高獎(jiǎng)項(xiàng)“悟空獎(jiǎng)”的三部作品代表了所在國(guó)家青少年漫畫(huà)第一流的水平,且各有特色。
中國(guó)“悟空獎(jiǎng)”作品《枕中記》,以精美的淡彩中式畫(huà)風(fēng),演繹了唐代同名小說(shuō)“黃粱一夢(mèng)”的故事;日本“悟空獎(jiǎng)”作品《照子同學(xué)》純熟運(yùn)用經(jīng)典日式黑白線繪畫(huà)法,把讀者帶入一段發(fā)生在高中校園里的青春喜劇;韓國(guó)“悟空獎(jiǎng)”作品《游戲玩家》,采用韓國(guó)最流行的“條漫”樣式,虛構(gòu)一個(gè)沉迷電子游戲的青年穿越到游戲世界冒險(xiǎn)求生的傳奇。
色彩上,黑白線繪的《照子同學(xué)》帶著日本傳統(tǒng)出版行業(yè)的印記。全彩制作的《枕中記》和《游戲玩家》則反映了中韓互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代讀者對(duì)畫(huà)面色彩的需求。
版式上,“條漫”式排版的《游戲玩家》聚焦于手機(jī)閱讀。而《枕中記》采取了和《照子同學(xué)》一樣的書(shū)頁(yè)排版,顯示同樣重視實(shí)體書(shū)受眾。
編劇上,《照子同學(xué)》和《游戲玩家》都是原創(chuàng)故事,閱讀時(shí)后續(xù)情節(jié)的發(fā)展扣人心弦。而《枕中記》基本還原經(jīng)典文學(xué)。
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