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《匹諾曹的謊言》開發(fā)商:像《血源》風(fēng)格并非有意為之

時(shí)間:2021-12-03 16:41:21
  • 來源:Kotaku
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

本月早些時(shí)候,韓國(guó)開發(fā)商 Round8 Studio 分享了《匹諾曹的謊言》的早期游戲畫面,這是一款即將推出的基于經(jīng)典匹諾曹童話的類魂游戲。雖然黑暗奇幻設(shè)定與 From Software 的杰作《血源詛咒》進(jìn)行了明顯的比較,但開發(fā)人員最近告訴 Kotaku,這兩款游戲之間的任何相似之處都是無意的。

《匹諾曹的謊言》開發(fā)商:像《血源》風(fēng)格并非有意為之

游戲發(fā)行商 Neowiz 首席制作人 Ji-won Choi 在接受采訪時(shí)說道:“雖然許多玩家通過我們的預(yù)告片感受到了《血源詛咒》讓我們感到非常榮幸,但是這絕不是我們有意為之。不過,《血源詛咒》和其它魂系游戲絕對(duì)是本作的靈感來源之一,我們團(tuán)隊(duì)中幾乎所有人都是類魂游戲的鐵桿粉絲?!?

Choi 補(bǔ)充道,就 From Software 而言,對(duì)《匹諾曹的謊言》開發(fā)團(tuán)隊(duì)最大的影響是日本工作室將“高水平工藝”應(yīng)用于動(dòng)作的每一幀,特別是魂系列游戲如何詮釋角色和怪物動(dòng)作。Choi 表示:“我們正在努力盡可能的細(xì)心完善更高質(zhì)量的動(dòng)作?!?

《匹諾曹的謊言》開發(fā)商:像《血源》風(fēng)格并非有意為之

當(dāng)被問到新作和魂系列作品的相似程度時(shí),他說道:“我們認(rèn)為《匹諾曹的謊言》在死亡懲罰和難度方面最想魂類作品。”

在此次 Kotaku 的采訪中,他們了解到游戲的概念和背景在一年半前就已經(jīng)定好,并且之后很快就開始了開發(fā)工作。之后,游戲于今年 5 月正式公布。Choi 還表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了大約 50% 的游戲基礎(chǔ)內(nèi)容,但是考慮到用于開發(fā)完成后還需要 6 個(gè)月的打磨,游戲總體上只完成了大約 30%。

《匹諾曹的謊言》開發(fā)商:像《血源》風(fēng)格并非有意為之

關(guān)于游戲的劇情,以及為何選擇使用匹諾曹的童話作為原型時(shí),Choi 說道:“我們的主要目標(biāo)是找到一個(gè)所有人都知道的故事,就算不是所有人,大多數(shù)玩家知道也好。我們還想要一個(gè)不是典型黑暗幻想的故事,不是以中世紀(jì)為背景,以冒險(xiǎn)為核心的主題,并帶有迷人的角色。匹諾曹很符合這一要求,也很容易將其概念化為類魂游戲。”

《匹諾曹的謊言》開發(fā)商:像《血源》風(fēng)格并非有意為之

游戲中,戰(zhàn)斗將圍繞武器制造系統(tǒng)展開。游戲中所有武器都為模組化,刀柄和刀刃將為兩個(gè)不同部分,鈍器也一樣。Choi 表示玩家可以通過這種方式混合搭配 30 多種基礎(chǔ)武器,讓人們可以嘗試各種組合找出自己的風(fēng)格。匹諾曹的各項(xiàng)屬性也可以升級(jí)。

《匹諾曹的謊言》開發(fā)商:像《血源》風(fēng)格并非有意為之

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