與《幽浮》相比 《漫威暗夜之子》任務(wù)更長戰(zhàn)斗更短
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《漫威暗夜之子》將采用類似《幽浮》的結(jié)構(gòu),但在實(shí)際玩法和呈現(xiàn)方式上,這款以漫威為主題的戰(zhàn)術(shù)游戲?qū)耆煌?
在接受Edge采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon和敘事總監(jiān)Chad Rocco表示,《漫威暗夜之子》的角色扮演元素將提供相當(dāng)復(fù)雜的故事情節(jié),這將匯聚成更復(fù)雜的敘事任務(wù),“可能需要更長的時間”才能完成。
但對于標(biāo)準(zhǔn)的遭擊戰(zhàn),開發(fā)商Firaxis Games有意將重點(diǎn)放在快節(jié)奏的游戲玩法上,即每場戰(zhàn)斗平均持續(xù)時間不超過10分鐘。這與《幽浮》中緩慢而有條理的遭遇戰(zhàn)形成鮮明對比,在《幽浮》中,一場戰(zhàn)斗需要一段時間才能完成。
然后再看另一個對比,《幽浮》會設(shè)法讓玩家難以挺過外星人入侵,而《暗夜之子》卻采取了相反的做法,即讓玩家去打敗盡可能多的敵人。
《漫威暗夜之子》將以修道院作為其運(yùn)營基地,但可能不會提供幽浮風(fēng)格的基地建設(shè)。修道院仍然可以升級,但細(xì)節(jié)仍有待披露,但大教堂般的建筑將更類似于《質(zhì)量效應(yīng)》中的諾曼底號風(fēng)格。
在某種程度上,《漫威暗夜之子》將致力于建立任務(wù)間的關(guān)系和理解,而不是像《幽浮》系列那樣建立基地。修道院將容納所有可用的角色,玩家可以前往那里進(jìn)行典型的對話輪式對話。
《漫威暗夜之子》將于2022年3月在所有主要平臺上推出。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論