《死亡空間重制版》將會(huì)強(qiáng)化和修改原作典型機(jī)制
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
除了是一款非常恐怖的電子游戲,《死亡空間》還因其要求玩家處理尸變體的獨(dú)特方式而而知名,這些可怕的復(fù)活和轉(zhuǎn)化的尸體在幽閉的USG 石村號(hào)太空船上徘徊。這款游戲要求玩家作為工程師艾薩克-克拉克砍掉他們的四肢,這一點(diǎn)令人印象相當(dāng)深刻。在即將推出的《死亡空間》重制版中仍然如此,但所述的肢體切割看起來(lái)將比以前更可怕。
在EA Motive Studio今日凌晨舉行《死亡空間》重制版開(kāi)發(fā)者直播中,開(kāi)發(fā)者展示了新作的早期畫(huà)面,顯示了重制后的肢體切割效果。
與原版游戲一樣,這是用科幻版工業(yè)工具如等離子切割機(jī)來(lái)完成的,通過(guò)瞄準(zhǔn)尸變體的各種肢體,用激光和各種致命的裝備將其砍掉。重制版保持了這一點(diǎn),但增加了一些戰(zhàn)略深度。現(xiàn)在,每種武器都會(huì)以不同的方式影響不同種類(lèi)的尸變體--有些武器會(huì)減緩、擊暈或擊碎敵人,這取決于它們被用于哪種敵人類(lèi)型。這一變化可能會(huì)鼓勵(lì)玩家使用更多的游戲武器,而不是在整個(gè)游戲過(guò)程中堅(jiān)持使用方便的等離子切割器。
此外,當(dāng)前世代的硬件和EA的寒霜引擎所提供的更多細(xì)節(jié)意味著肢解將被渲染得更加詳細(xì),在尸變體被處理之前,肉和骨頭會(huì)一層層剝落。為了與原始游戲的精神保持一致,這不僅僅是外觀上的原因--尸變體身上的肉的數(shù)量現(xiàn)在是表示HP的多少。
重制版還將解決第一部《死亡空間》中為數(shù)不多的痛處之一:游戲的零重力部分。Motive展示了一個(gè)簡(jiǎn)短的零重力部分演示,展示了新游戲改進(jìn)的零重力控制,這可能會(huì)讓這些部分變得不那么令人沮喪。
據(jù)Motive稱(chēng),《死亡空間重制版》的開(kāi)發(fā)只有一年左右的時(shí)間,在這里給玩家的第一觀感是,《死亡空間》重制版似乎是2008年版的忠實(shí)翻版,并在整個(gè)過(guò)程中進(jìn)行了一些小調(diào)整。當(dāng)然未來(lái)可能還有更大的變化,讓我們敬請(qǐng)期待。
《死亡空間重制版》開(kāi)發(fā)者介紹
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