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Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗

時間:2021-08-01 09:52:52
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然這次Steam Deck鬧出來的動靜不小,但回顧過去,Valve在硬件領域的運氣其實并不怎么樣。Steam手柄并沒有憑借其創(chuàng)新設計掀起革命風潮,Steam Link表現(xiàn)尚可,但在與其它app的競爭中落敗,宣傳規(guī)模最大的Steam Machines出師未捷身先死。Index倒是不錯的設備,但現(xiàn)階段VR領域也就那樣了。

Steam Machines可能是Steam Deck心中長鳴的警鐘。但Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton并不這么認為。他們表示,從之前設備上吸取的教訓對研發(fā)Steam Deck掌機很有幫助。

Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗

Coomer表示:“Steam Deck感覺就像是前期工作積累下來之后的高潮部分。Steam Link證明了PC串流游戲的價值。Steam手柄的價值在于教會我們什么東西對消費者而言才是必要且有價值的。這些早期產品感覺就像是在為這臺新設備提供資料?!?

在面對Steam Machines的時候,Dalton認為,這是“先有雞還是先有蛋的問題”:Valve想要把游戲推到Linux系統(tǒng)上(Steam Machines基于Linux),但是開發(fā)商一看,用戶數太少;用戶一看,游戲太少。所以Valve只能先研發(fā)Proton,這樣就可以讓基于Windows的游戲在Linux上兼容運行。這個效果非常好,也意味著對移植的依賴不再是個問題。

但是對于想要原生移植到Linux的頑固派來說這可不是個好消息。本周早些時候,我們看到《全面戰(zhàn)爭傳說:特洛伊》移植的計劃被叫停,因為再做下去意義不大。然而這對于Valve和Steam Deck的成功而言是至關重要的一環(huán)。

Yang表示:“重要的是,現(xiàn)在我們可以直接對開發(fā)商說,你看,Steam Deck可以直接運行你的游戲,不用移植啦?!?

Coomer說:“Steam Machines是一個很好的想法。但是操作系統(tǒng)不合適,游戲數量也不達標。我們研究了很多從這臺機器上吸取的教訓,如果我們要再度面臨這個領域的消費者的話,就需要好好復盤。我們需要把它籌備完全,再去呈遞給消費者。說實在的,如果我們沒有那樣的經歷的話,恐怕也沒法在Steam Deck上取得這么多進展?!?

游戲庫的數量對于一臺游戲設備來說至關重要,Valve表示現(xiàn)在Steam Deck坐擁所有PC游戲,包括今年即將發(fā)售的游戲。在這之外,別忘記還有一個潛在的供貨問題,Steam Deck當前僅面向美國、英國、歐洲和加拿大發(fā)售,而且64GB和512GB版本最早要到“2022年第二季度”才發(fā)貨,還得等一年。

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