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《致命軀殼》開啟DLSS后 幀數(shù)暴漲近30幀

時(shí)間:2021-04-18 10:28:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

近日,英偉達(dá)新驅(qū)動(dòng)為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質(zhì)模式下對(duì)《致命軀殼》DLSS進(jìn)行性能測(cè)試,并將其與1080p、1440p和4K的原始分辨率進(jìn)行了比較。

《致命軀殼》開啟DLSS后 幀數(shù)暴漲近30幀

測(cè)試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅(qū)動(dòng)程序。

測(cè)試結(jié)果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p分辨率幀數(shù)暴漲近30幀,在DLSS畫質(zhì)模式下,游戲整體畫質(zhì)與原始分辨率幾乎一樣,所以強(qiáng)烈推薦使用。

《致命軀殼》開啟DLSS后 幀數(shù)暴漲近30幀

原生分辨率

《致命軀殼》開啟DLSS后 幀數(shù)暴漲近30幀

開啟DLSS畫質(zhì)模式

開啟DLSS之后,1440p的Ultra畫質(zhì)下《致命軀殼》可以達(dá)到穩(wěn)定的120幀。在沒有DLSS的4K分辨率中,RTX3080無法提供流暢的游戲體驗(yàn)。不過開啟了DLSS畫質(zhì)模式之后,《致命軀殼》至少可以達(dá)到69幀的游戲體驗(yàn)。

0
7.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Playstack
  • 發(fā)售:2020-08-18(PC)
  • 開發(fā):Cold Symmetry
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,驚悚,類魂系列

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