不靠小學(xué)生養(yǎng)活!騰訊16歲以下玩家流水僅占3.2%
- 來源:Gamelook
- 作者:3DM整理
- 編輯:亂走位的奧巴馬
昨日,騰訊發(fā)布2020年度財(cái)報,其中游戲業(yè)務(wù)依舊是騰訊的中流砥柱。財(cái)報顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)營收從2019年的1147億元,上漲到2020年的1561億元,同比漲幅36%,在游戲行業(yè)中的表現(xiàn)可謂一騎絕塵。
在營收擴(kuò)大的同時,一些關(guān)于騰訊營收來源的爭議問題,也隨之成為輿論關(guān)注的焦點(diǎn),最常見的便是“騰訊游戲大多靠小學(xué)生養(yǎng)活”。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在去年5月份公布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,截至2020年,我國未成年網(wǎng)民的規(guī)模約為1.75億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)93.1%,其中大部分的占比來源于手機(jī)上網(wǎng),為93.9%。
而在未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況中,玩游戲成為了未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂活動,占比高達(dá)61%,位列各類活動的前三。
據(jù)Questmobile的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在手游市場付費(fèi)用戶年齡結(jié)構(gòu)占比中,18歲以下的未成年人僅占市場付費(fèi)用戶總數(shù)的5.9%,相比于占比28.2%、付費(fèi)意愿最為旺盛的25-30歲人群,未成年人在手游中的付費(fèi)總數(shù)不及其四分之一。
而在CNNIC另一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在玩手機(jī)游戲的未成年人網(wǎng)民中,月均消費(fèi)為0的人占據(jù)了83.1%,20元及以下的人占了8.7%,而500元以上的人僅占1.5%。這一個數(shù)據(jù)很好地證明了未成年玩家普遍較低的付費(fèi)能力,其對手游市場的貢獻(xiàn)顯然無法支撐起騰訊游戲這么大的業(yè)績。
另外,在騰訊發(fā)布的年度財(cái)報中,騰訊公開披露在2020年第四季度,16歲以下的未成年人的流水僅占當(dāng)季總流水的3.2%。
一個季度僅貢獻(xiàn)了3.2%的流水,所謂的“小學(xué)生養(yǎng)活騰訊游戲”這一個污名化的說法,顯然是不攻自破。
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