11月全球游戲行業(yè)收入報告 《Among us》月活5億
- 來源:SuperData
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
2020年11月,電子游戲行業(yè)收入為115億美元,創(chuàng)下有史以來最高的月度收入。
總體收入較2019年11月增長了15%。其中,移動平臺增長了9%;PC平臺增長了22%創(chuàng)下新的收入記錄,這主要得益于《魔獸世界:暗影國度》的發(fā)布;主機(jī)平臺則增長了24%,略低于4月創(chuàng)下的歷史最高記錄。
《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》在11月售出了570萬份,與之前該系列記錄保持者《黑色行動4》相比增長了7%。此外,得益于免費的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,11月份《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的玩家人數(shù)是《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》的2.7倍。
《刺客信條:英靈殿》在11月售出170萬份,比《刺客信條:奧德賽》上市時多50%。盡管游戲的總收入相比《奧德賽》增長了23%,但是其游戲內(nèi)收入?yún)s下降了62%。
《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在PS4和PS5上銷售了66.3萬份數(shù)字版。本作并非是一部完整的續(xù)集,因此并有沒拿來和《漫威蜘蛛俠》進(jìn)行直接對比,但其銷量明顯比《神秘海域:未知的遺產(chǎn)》更高。
《魔獸世界:暗影國度》的發(fā)行創(chuàng)造了自2008年以來的最高月收入記錄,同時也是自2010年以來玩家數(shù)量的最高記錄。與2018年的《爭霸艾澤拉斯》相比,收益和用戶增長分別是50%和34%。
《Among us》11月的月活躍用戶大約為5億。從月活來看,這是迄今為止最受歡迎的游戲。由于《Among us》中的貨幣化程度不高,因此游戲的收益較小。
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