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《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團(tuán)隊(duì)提高產(chǎn)出不可取

時(shí)間:2020-11-14 15:57:28
  • 來源:Gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:小狐仙

Apex英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier稱Respawn拒絕通過讓團(tuán)隊(duì)過度工作的方式來提高內(nèi)容的產(chǎn)出。

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團(tuán)隊(duì)提高產(chǎn)出不可取

《Apex英雄》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在本周早前時(shí)候進(jìn)行了Reddit AMA問答,其中包括有關(guān)該游戲最近更新的戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)的幾個(gè)問題。

一位用戶評(píng)論說,Respawn的內(nèi)容更新“非常慢”,指責(zé)團(tuán)隊(duì)“害怕執(zhí)行”限時(shí)模式。

Grenier回答了關(guān)于限時(shí)模式的策略,他表示限時(shí)模式通常只流行幾天,這意味著持續(xù)兩周的限時(shí)模式并不是“正確的做法”。

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團(tuán)隊(duì)提高產(chǎn)出不可取

他補(bǔ)充說:“我們也拒絕讓團(tuán)隊(duì)緊繃,每天工作15個(gè)小時(shí),可能確實(shí)比我們現(xiàn)在制作內(nèi)容的速度要快,但我們不愿意去這么做。自成立以來,為了適應(yīng)內(nèi)容需求,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模幾乎增加了一倍,因此我們實(shí)際上是在努力以健康的速度為您提供高質(zhì)量的內(nèi)容。”

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團(tuán)隊(duì)提高產(chǎn)出不可取

“和我們?cè)谵k公室能夠?qū)嶋H看到別人遲到不同,如果您工作量太大,您必須大聲疾呼,否則沒人會(huì)知道?!?Grenier說:“我們的團(tuán)隊(duì)非常親密,就像一家人一樣。沒有失去工作的恐懼,也沒有緊繃的文化,而且我們始終保持開放和誠實(shí),并且從未避開過艱難的交談。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),合作角色自定義

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