PS5《惡魔之魂:重制版》并沒有光追特性
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
光線追蹤是次世代主機(jī)的重要特性之一。不過目前外媒確認(rèn)《惡魔之魂:重制版》在PlayStation 5上并不支持這一特性。
LEVEL UP最近采訪了《惡魔之魂:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)兼SIE日本工作室成員Gavin Moore,就游戲的各種元素進(jìn)行了采訪。當(dāng)然,其中涉及到的一個主題是圖形部分。
當(dāng)問到Moore關(guān)于《惡魔之魂:重制版》中光線追蹤的部署時,創(chuàng)作人明確表示,盡管在一開始宣布了與之相反的情況,但這一特性沒有出現(xiàn)在這款PS5獨(dú)占游戲中。
“我們并沒有在《惡魔之魂:重制版》中實(shí)現(xiàn)光線追蹤。這并不是因?yàn)槲覀冏霾坏剑膊皇且驗(yàn)镻S5做不到,它完全有能力做到?!?
雖然這個消息肯定會讓不少人失望,但Moore相信這款游戲不需要光線追蹤也很好看。另外官方提供了兩種不同的視覺模式可供玩家選擇。
現(xiàn)在的問題是,既然PS5支持光線追蹤,而且它也可以在這款游戲中實(shí)現(xiàn),為什么要放棄它呢?正如Moore所解釋的那樣,這是他們做出的決定,因?yàn)檫@已經(jīng)超出了他們最初的項(xiàng)目設(shè)想。而且,實(shí)現(xiàn)它有一定的成本,他們更喜歡優(yōu)先考慮其他元素。
“就像其他圖形改進(jìn)一樣,(實(shí)現(xiàn)光線追蹤)也是要有成本的。如果我們在游戲中實(shí)現(xiàn)光線追蹤,那就意味著我們將不得不省略一些其他東西。游戲開發(fā)的時間是有限的。
“當(dāng)我們開始開發(fā)時,我們并不知道游戲中會有光線追蹤,所以它并沒有出現(xiàn)在我們最初的愿景中。我們想要關(guān)注的是具體設(shè)置和角色外觀?!?
《惡魔之魂:重制版》將于11月12日登陸PS5。
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