PS5《惡魔之魂:重制版》新細(xì)節(jié):視角、引擎
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
知名Mod作者兼黑客Lance McDonald分享了對(duì)PS5《惡魔之魂:重制版》的新細(xì)節(jié)和初步印象。顯然,McDonald被允許觀看了本作的一小部分,截止到目前,他本人對(duì)看到的一切內(nèi)容都感到非常滿意。
根據(jù)McDonald的推文,PS5《惡魔之魂:重制版》似乎沒(méi)有添加任何新的難度。PS5重制版使用了一個(gè)和實(shí)機(jī)預(yù)告片中所展示的稍微有點(diǎn)不同的視角。9月24日被送廠壓盤(pán)。
他說(shuō):“當(dāng)你跑時(shí),游玩的角色幾乎就是定死在中央,視角放大后基本上和PS3一樣。當(dāng)你走路或站著不動(dòng)時(shí),視角拉近,似乎有點(diǎn)偏右?!?
McDonald還說(shuō)PS5《惡魔之魂:重制版》一部分使用了藍(lán)點(diǎn)工作室自己的《旺達(dá)與巨像》引擎。對(duì)此有網(wǎng)友回復(fù)說(shuō),PS5《惡魔之魂:重制版》使用了兩個(gè)引擎。原版引擎(或者說(shuō)原代碼)負(fù)責(zé)游戲所有的邏輯,物理等。藍(lán)點(diǎn)自家的引擎用于渲染和聲音,和他們?cè)凇锻_(dá)與巨像》重制版游戲中使用了同樣的設(shè)置。
原版游戲砍掉的內(nèi)容被重新加了進(jìn)來(lái),PS5版使用了和PS3原版一樣的文件結(jié)構(gòu),敵人和物體甚至和原版游戲一模一樣的文件夾和文件名,這給了這名Mod作者很高的信心,基本上是對(duì)原游戲的忠實(shí)還原。
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