《星際戰(zhàn)甲》將使用新渲染引擎 后續(xù)支持光追及DLSS
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
繼9月宣布通過技術(shù)手段為游戲客戶端減重之后,近日,《星際戰(zhàn)甲》的開發(fā)商Digital Extremes宣布將更換游戲的畫面渲染引擎,以達到更好的光照效果。
Digital Extremes官方表示,名為“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新設(shè)計的,使用這個新引擎可以在整個游戲中實現(xiàn)動態(tài)光照以及陰影。官方透露在《星際戰(zhàn)甲》推出時,游戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這么做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。
新使用的渲染引擎所用的系統(tǒng)資源并不比之前的老辦法多多少,游戲中的陰影會被緩存并重新利用,光照和反射都存儲在3D鏡頭素體紋理中,不會導致CPU和GPU一次又一次地重復繪制整個畫面。
Digital Extremes表示將逐步淘汰原有的渲染引擎,最終在PC、家用機等不同版本應用上述新的引擎。另外,使用新引擎后,開發(fā)團隊可以把更多精力放在未來技術(shù)的探索,他們也提到了光追以及類似DLSS技術(shù),所以后續(xù)的《星際戰(zhàn)甲》畫面提升仍然還有很大空間。
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