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《最后生還者2》編劇:希望游戲能引發(fā)玩家的哲學(xué)思辨

時(shí)間:2020-06-19 16:46:02
  • 來源:naughtydog
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:跳跳糖

《最后生還者2》現(xiàn)已在全球范圍內(nèi)解鎖發(fā)售,關(guān)于這款游戲,頑皮狗副總裁,游戲編劇 Neil Druckmann 也發(fā)表了一篇短文,簡(jiǎn)單闡述了頑皮狗在《最后生還者2》想要闡述的理念。

《最后生還者2》編?。合M螒蚰芤l(fā)玩家的哲學(xué)思辨

全文翻譯如下:

想要說這句話已經(jīng)很久了:《最后生還者2》現(xiàn)在正式發(fā)售啦!

在我們決定制作這款游戲之時(shí),我們就意識(shí)到這有風(fēng)險(xiǎn)。我們新幸運(yùn),有那么多人喜歡《最后生還者》,它給大家留下了深刻且持久的印象。這些角色和故事對(duì)我們來說意味著很多,我們明白這對(duì)你們也一樣。這也是我們沒有輕率的回到他們的世界,來展開另一段故事的原因。事實(shí)上,關(guān)于這件事情我們討論了很久,最后我們找到了一個(gè)給我們啟迪的故事概念。對(duì)于《最后生還者》的世界來說,它讓人感到激動(dòng),更重要的是,這是一個(gè)需要被講述的故事。

表面上看,這似乎是一個(gè)簡(jiǎn)單的“復(fù)仇故事(revenge story)”,但如果你深入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)更深層次的主題。這是一個(gè)有關(guān)于執(zhí)著的故事,一個(gè)講述你愿意為正義和所愛之人走多遠(yuǎn)的故事,什么時(shí)候該放手,什么時(shí)候又該不惜代價(jià)堅(jiān)持下去呢?這是一個(gè)關(guān)于創(chuàng)傷、救贖和同理心的故事。

《最后生還者2》編?。合M螒蚰芤l(fā)玩家的哲學(xué)思辨

七年前,我們?cè)噲D在自己開發(fā)的游戲中,探討這些充滿挑戰(zhàn)性的主題,從那時(shí)開始,已經(jīng)有數(shù)以百計(jì)充滿才華的開發(fā)人員,為實(shí)現(xiàn)這一愿景投入了自己的熱情。

我們打造了一款角色驅(qū)動(dòng)性的故事,著眼于他們的人格缺陷以及需要做出的艱難選擇。但你們與他們一起經(jīng)歷這些時(shí),我們希望你會(huì)(和他們)一起笑,一起哭,在那些具有情感挑戰(zhàn)的沉重時(shí)刻感受到他們的心理掙扎。最重要的是,我們希望這款游戲能夠引發(fā)你產(chǎn)生我們?cè)谥谱魉鼤r(shí)的哲學(xué)思辨。

謹(jǐn)代表頑皮狗全體員工,感謝你參與這一段旅程。

直到下一次,忍耐并生存!

《最后生還者2》編?。合M螒蚰芤l(fā)玩家的哲學(xué)思辨

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