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《最后的生還者2》難度設(shè)定靈活 高度可定制化

時(shí)間:2020-06-02 23:21:04
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

頑皮狗的《最后的生還者2》在最近這一段時(shí)間里由于各種渠道的分享已經(jīng)有很多信息被曝光。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)展示了一些可調(diào)節(jié)選項(xiàng),以及它是如何滿(mǎn)足各種玩家的需求的?,F(xiàn)在Game Informer又曝光該游戲的難度設(shè)定是“高度可自定義”的。

《最后的生還者2》難度設(shè)定靈活 高度可定制化

從本質(zhì)上說(shuō),玩家不必拘泥于預(yù)定義的難度設(shè)定,比如簡(jiǎn)單、普通或困難。就像Eidos Montreal的《古墓麗影:暗影》中一樣,你也可以根據(jù)自己的喜好對(duì)游戲中的某些難度元素進(jìn)行微調(diào),包括調(diào)整所受的傷害,資源的數(shù)量和敵人的洞察力。

根據(jù)預(yù)覽的內(nèi)容,不同設(shè)置之間的鴻溝是“明顯的”,所以玩家根據(jù)自己的喜好可以使游戲更具有挑戰(zhàn)性或容易。當(dāng)然,游戲開(kāi)局就有“生還者”難度,這個(gè)難度可以說(shuō)相當(dāng)之難。

《最后的生還者2》將于6月19日登陸PS4平臺(tái)。

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