《泰坦隕落2》在《戰(zhàn)地1》之后一周發(fā)售 導(dǎo)致銷量不佳
- 來源:N4G
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《泰坦隕落2》于2016年發(fā)行,發(fā)售后受到了玩家和媒體的一致好評,在各大媒體的史上最佳游戲排名中均榜上有名,但是游戲銷量卻一般,屬于典型的叫好不叫座。
近日據(jù)外媒N4G報(bào)道,《泰坦隕落2》開發(fā)商Respawn在接受采訪時(shí),其前開發(fā)人員Drew McCoy和Jon Shiring對此表示,EA在游戲發(fā)行時(shí)間上的選擇顯然是有問題的,與多部大作同期發(fā)售對《泰坦隕落2》的銷量造成了很大的影響,EA難辭其咎。
EA在2016年10月21日發(fā)行了《戰(zhàn)地1》,并在10月28日發(fā)售了《泰坦隕落2》。之后在僅僅不到一周時(shí)間內(nèi),動視于11月4日推出了《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》。夾在《戰(zhàn)地》和《使命召喚》兩個(gè)重量級大作中間發(fā)售顯然不是明智的選擇,更不用說《泰坦隕落2》是專注于多人在線射擊游戲。多數(shù)人認(rèn)為EA是想借勢從《使命召喚》粉絲群體中獲利,結(jié)果事與愿違。
當(dāng)時(shí)有金融分析師估算,因?yàn)镋A決定于10月下旬發(fā)布游戲,與自家的《戰(zhàn)地1》和動視的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》競爭的關(guān)系,其銷售額會令人大失所望。盡管如此,EA卻不以為然,他們認(rèn)為《泰坦隕落2》和《戰(zhàn)地1》的玩家群不會重疊。
現(xiàn)如今距離《泰坦隕落2》發(fā)售已過去近四年時(shí)間,作為本世代最好的射擊游戲之一,目前《泰坦隕落2》在M站均分為89,而且不少媒體給出了滿分的評價(jià),不過《泰坦隕落》系列很可能不會再有續(xù)作了。
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