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回憶任天堂一代爆款掌機NDS 改變游戲常識的掌機

時間:2020-05-11 20:09:10
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

日本著名游戲業(yè)界專業(yè)分析師寫手河村鳴紘近日發(fā)表了題為《任天堂DS 改變游戲常識的掌機》的文章,針對目前任天堂新主(掌)機Switch的熱銷斷貨形勢,一起回顧下當(dāng)年的另一個神機NDS的誕生與發(fā)展,一起來了解下。

回憶任天堂一代爆款掌機NDS 改變游戲常識的掌機

回憶任天堂一代爆款掌機NDS 改變游戲常識的掌機

前言:目前任天堂Switch熱銷斷貨,實際上15年前還有個掌機的勢頭有過之而無不及。年間出貨量達(dá)到3000萬臺這個“前無古人”的成績而且持續(xù)2年,一起來了解下這個可稱得上“改變游戲常識的掌機”。

“有點異類的商品” 非當(dāng)事者不能理解。

話說2003年夏,當(dāng)時任天堂的舊掌機GBA依然熱銷中,不過主機市場GC(游戲方糖)卻明顯不及對手索尼。當(dāng)時剛成為任天堂頂級高層的巖田社長在某次會議上發(fā)言,稱“索尼正開發(fā)運用Universal Media Disc的新掌機(后來的PSP),而時論任天堂已經(jīng)達(dá)到瓶頸,我們偏要拿出有點異類的的新商品!”,筆者本當(dāng)時也出席了會見,當(dāng)時只能猜測是個新型游戲機?

果然,半年后的2004年1月新年伊始,任天堂突然發(fā)布了“2個屏幕的新掌機”的消息引發(fā)業(yè)界震動,因為之前從沒有過所謂的“2個屏幕的新掌機”,然而當(dāng)時的普遍輿論多認(rèn)為任天堂與索尼的較量中多次落敗想出怪招、2個屏幕導(dǎo)致游戲機性能難以提升、2個屏幕的游戲不可能好玩等負(fù)面聲音層出不窮。

任天堂則頂著歪評,還是在本年的E3大展上推出了這個2個屏幕的新掌機DS,流暢的操作以及奇怪的機能和玩法還是贏回了一些顏面,在2004年11月正式發(fā)售后,市場反響一般,不過1年半之后的“大混亂”估計當(dāng)時誰也猜不到。

回憶任天堂一代爆款掌機NDS 改變游戲常識的掌機

代表作《腦鍛煉》引發(fā)超熱點

DS剛剛發(fā)售后,隨著越來越多的宣傳和體驗,玩家們逐漸認(rèn)識到了DS的有趣之處,其中模擬養(yǎng)狗的《任天狗》吸引了更多女性玩家,成為最先熱起來的游戲,不過好戲還在后頭。

DS發(fā)售當(dāng)日,巖田聰就拿著游戲樣本親自遠(yuǎn)赴東北大學(xué)去拜訪川島隆太教授,結(jié)果大家都知道了,半年后的2005年5月,神作《腦鍛煉》問世了。

在游戲界,有著“游戲是否成行就看剛發(fā)售的2周”的不成文規(guī)則,大部分的新游戲如果前2周銷量不佳估計就很難翻身了,《腦鍛煉》第一周銷量近4萬份,反應(yīng)平平,不過之后卻打破了這個規(guī)律,趕上了當(dāng)時“敬老日”孝敬父母游戲機的風(fēng)潮,《腦鍛煉》的銷量一路飆升最終達(dá)成了2部作品3400萬份的驚人銷量紀(jì)錄。

托《腦鍛煉》的福,DS的銷量終于開始飛升了,加上任天堂習(xí)慣的策略于2006年后推出了小型輕量價廉的LITE版以及其他版本擴(kuò)充產(chǎn)品線,島國的所有玩家忽然開竅,突然意識到了這2個屏幕的新玩意還真是好玩,排隊搶購各種花邊新聞又成為老任天堂粉絲們喜聞樂見的談資了。

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超廉價成本開發(fā)游戲的大熱門

DS第一年出貨僅527萬臺,第二年翻了個番1146萬,2008年爆發(fā)達(dá)到3031萬臺,2009年熱度不減3118萬臺,如此紀(jì)錄當(dāng)時是前無古人,當(dāng)時的主要對手索尼在2006年推出了PS3,DS則繼續(xù)依靠創(chuàng)意玩法和低成本開發(fā)大量游戲錯位競爭,主機中同樣創(chuàng)意非凡的WII依然在堅定的走著任天堂的路線。

最后,一起來回憶下DS誕生的重要人物巖田聰在去世半個月前的答股東質(zhì)疑時的講話:“NDS或WII的成行未必會順利,而且來自第三方游戲廠的支持也不充分,不過,任天堂式的答案就是繼續(xù)推出像NX(Switch)之類的東西,這種意志永遠(yuǎn)都不會消亡。

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