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《圣劍傳說3》的秘密 開發(fā)者談經典名作背后故事

時間:2020-05-04 18:33:24
  • 來源:FAMI通
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

《圣劍傳說3:重制版》剛剛發(fā)售,人氣口碑均不錯,近日日媒帶來了最新開發(fā)者訪談,一起來了解下經典誕生背后的各種故事吧。

《圣劍傳說3》的秘密 開發(fā)者談經典名作背后故事

·《Trials of Mana》(即《圣劍傳說3:重制版》)是1995年發(fā)行的日本經典角色扮演游戲《圣劍傳說》系列第三部作品的3D重制版,是徹底以現代技術重新打造的版本,相較于原作,有著更高質量的圖形、升級后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色配音、重制版樂曲、額外穿插對話等內容。

·本次接受采訪的2位制作人為當年《圣劍傳說3》的核心開發(fā)人員石井浩一和田中弘道,以下均以姓氏指代。

《圣劍傳說3》的秘密 開發(fā)者談經典名作背后故事

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·在《圣劍傳說3:重制版》項目討論之時,石井已經先行離職史艾,因此當時尚未離職的田中在會議上堅決的反對《圣劍傳說3:重制版》的開發(fā),理由居然是因為老搭檔石井不在無法展開重制工作,不過現在田中也離職了,《圣劍傳說3:重制版》距離原作究竟有多大的差距只有真正老玩家才能知道了。

·雖然當年FC時代經典FF3被重制到NDS時產生各種不協(xié)調感,《圣劍傳說3:重制版》采用了全新硬件也不一定非要照搬原作,還有一些希望改變的東西,比如:

·游戲中羅蘭多奪回作戰(zhàn)那一段的矛盾,原作版是在奪回羅蘭多之后才去向JIN借力,而重制版修改為在奪回途中就去向JIN借力了。

·討論重制版時曾也已提過盡量早點實現職業(yè)切換,最終實現了。

·原作版會卡在在《風之回廊》相當長時間,重制版故事進行到《風之回廊》時正好滿足職業(yè)切換的等級要求。

·其他當年原作版的遺憾在重制版中都得到了修改或改善的地方還有很多。

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·兩位開發(fā)者當年構思《圣劍傳說3》時,從當時流行的少年動漫中獲得許多靈感,受到了極大的影響,各種人生試煉的描寫都融入到了游戲之中。

·前作的《圣劍傳說2》當年人氣極高,不斷傳出續(xù)作呼聲,然而當時的大環(huán)境下,SFC時代已經進入末期,次世代游戲機PS等正在呼之欲出,幾乎所有開發(fā)人員都調去過開發(fā)更熱門的FF7和《時空之輪》了,留在《圣劍傳說3》項目的人員越來越少,田中當時沒少因為這事和坂口博信(那兩部神作的開發(fā)人)吵架。

·盡管開發(fā)人員稀缺,內外環(huán)境不佳,《圣劍傳說3》的容量還是比2代多了一倍,地圖更大,BOSS數量更多,而且由于當時卡帶成本和容量的限制,我們天天擔心當時的全部游戲內容能否塞進32M以內。

《圣劍傳說3》的秘密 開發(fā)者談經典名作背后故事

·比起《圣劍傳說2》,《圣劍傳說3》除了容量更大外,還加入了新的“職業(yè)切換”系統(tǒng),特別是劇情方面的“三角關系故事”,6名角色隨便選擇3個人組合達到20多種以上,如此的故事構架難度有點逆天。

·提到“三角關系故事”,想起了25年前FAMI通的某個采訪,“男女混合組隊系統(tǒng),在某種意義上來說就是鼓勵三角關系”。

·設計《圣劍傳說3》的6位主人公角色衣裝時,根據每位角色的性格、背景、出身等詳細考慮,大量細節(jié)比如發(fā)飾、裝扮、身材體型等等,力圖從外觀方面襯托出開發(fā)者想要的角色形象。

·鑒于當時游戲開發(fā)時內外環(huán)境,2位制作人表示“《圣劍傳說3》可謂是將開發(fā)者能力發(fā)掘的極致的作品”,而重制版可以說是“完全的新作”了,新老玩家們比起抱著懷舊的心態(tài)去體驗,不如抱著新鮮感去感受游戲的樂趣。

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