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激變的10年!資深游戲劇本家談經(jīng)典IP帶來的改變

時(shí)間:2020-04-13 18:00:18
  • 來源:師走トオル
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

來自日本的資深游戲劇本家、輕小說家?guī)熥撺去虢瞻l(fā)表了題為《這10年來游戲劇本業(yè)界發(fā)生的5個(gè)變化──正是改變自<鎖鏈戰(zhàn)記><碧藍(lán)幻想>》的長文,分析了游戲劇本業(yè)界激變的10年,一起來了解下。

激變的10年!資深游戲劇本家談經(jīng)典IP帶來的改變

激變的10年!資深游戲劇本家談經(jīng)典IP帶來的改變

·玩家在游戲時(shí)必然會看到游戲中角色的各種交際活動,而負(fù)責(zé)這塊內(nèi)容的就是名為《游戲劇本家》的職業(yè),游戲自從誕生以來就和劇情密不可分,筆者作為其中一名從業(yè)者,深刻感受到這10年來對游戲劇本界影響最大的3個(gè)游戲就是:

1、《鎖鏈戰(zhàn)記》。

本作誕生之時(shí)就以重視劇情而備受好評,可以算作多對眾多游戲給予影響的“劇本架構(gòu)的原型”。

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2、《碧藍(lán)幻想》。

本系列可以說同樣屬于重視劇情的代表作游戲,不過本作卻催生出了過去不曾有的“固定員工型劇本家”路線。

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3、《FGO》。

最后就是這個(gè)堪稱業(yè)界奇跡的超人氣系列了,F(xiàn)GO直接導(dǎo)致“劇本制作會社的激增”業(yè)界震蕩。

激變的10年!資深游戲劇本家談經(jīng)典IP帶來的改變

·接下來本人將從幾個(gè)大方面詳細(xì)談一談今天的論題。

“想寫的人來寫”的出發(fā)點(diǎn)的游戲編劇。

首先想一想作為游戲開發(fā)商如何選擇游戲劇本家?實(shí)際上從80年代至今,幾乎所有的游戲劇本都是遵循“想寫的人來寫”的原則,只有極少數(shù)的劇本家才會因?yàn)闆]有人愿意寫才會主動請纓突破這個(gè)原則。

那么為什么創(chuàng)作劇本多不選擇專業(yè)寫手小說家?我認(rèn)為理由有2個(gè):

首先是“游戲劇本這個(gè)工作的特殊性”。想象一下RPG,假如游戲開發(fā)期預(yù)定1年,劇本則必須要在前半年率先完成,如果劇本家也是正式社員的話,那么后半年豈不是失業(yè)了?

然后是“游戲開發(fā)程序的特殊性”。同樣是以需要大量劇情的RPG來看,業(yè)界委托外界作家寫劇本的實(shí)例并不少見,然而問題也是頻發(fā),比如請擅長動畫的劇本家寫,盡管成品或許很美麗,然而不一定適合游戲,而且委托后的劇本版權(quán)問題也是常發(fā),進(jìn)入2000后,由于大量的女性向游戲以及偶像類游戲登場才漸漸出現(xiàn)了游戲劇本專業(yè)會社,就筆者來說2007年起從事劇本創(chuàng)作,然而根本活不下去還得兼職小說家,這種狀態(tài)一直持續(xù)到2015年左右。

《鎖鏈戰(zhàn)記》的火爆帶來的新的游戲動機(jī)。

2010年,游戲業(yè)界迎來了大的轉(zhuǎn)機(jī),沒錯(cuò),手游時(shí)代的興起,初期的人氣游戲《怪盜羅瓦伊亞爾》《龍之收藏》等等可以說完全不重視劇情,雖然理由總是習(xí)慣歸結(jié)于平臺機(jī)能不足,不過2013年推出的世嘉《鎖鏈戰(zhàn)記》卻收獲了劇情方面的好評,而且現(xiàn)在看來是理所應(yīng)有的劇本事件、結(jié)局故事等也是手游界首次實(shí)裝。

本作關(guān)鍵點(diǎn)則在于“制作了新的扭蛋類游玩動機(jī)”?!舵i鏈戰(zhàn)記》最大的貢獻(xiàn)在于并不是其他那些手游粗暴直接讓角色變強(qiáng)的扭蛋,而是新的角色專屬故事扭蛋,這才是新的讓玩家激起游玩動機(jī)的締造者。

《碧藍(lán)幻想》的超火爆和正式員工劇本家的登場。

激變的10年!資深游戲劇本家談經(jīng)典IP帶來的改變

另一個(gè)對游戲劇本界影響巨大的當(dāng)屬《碧藍(lán)幻想》了,本作于2014年登場,業(yè)界風(fēng)評同樣劇情極佳,然而筆者以為本系列最大的功績是“掀起了雇傭正式員工型游戲劇本家的風(fēng)潮”。

正如前文提到的之前業(yè)界外雇劇本家慣例和弊端,不過由于《碧藍(lán)幻想》例行更新的游戲架構(gòu),使得游戲劇本家不再成為用完就扔的欠拆橋,而漸漸成為了每一個(gè)社交和劇情重視的手游的必備占位職業(yè)符,接下來就要進(jìn)入劇本家人才爭奪的全盛期了。

《FGO》的登場帶來劇本業(yè)界的激變。觸擊數(shù)限制的緩和。

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超人氣游戲《FGO》的流行不是沒有道理,美麗的的畫面以及宏大的故事劇情,然而筆者認(rèn)為其首推的業(yè)界貢獻(xiàn)當(dāng)屬“觸擊數(shù)限制的緩和”。

過去劇本界的慣例因?yàn)橛螒驒C(jī)能限制觸擊數(shù)被限定在了20TAP,實(shí)際上如此短暫的限制導(dǎo)致劇本家們總是要?dú)椌邞]的考慮精簡把劇情交代清楚。就身為劇本家的筆者看來,這簡直就像從業(yè)者們難以撼動的詛咒一樣的難受,然而從《FGO》起,筆者驚喜的發(fā)現(xiàn),《FGO》對劇情的重視導(dǎo)致第6章的某個(gè)畫面劇本的TAP數(shù)居然突破了100,這顯然能讓劇本家們能夠更加寬裕充分的發(fā)揮想法。

游戲劇本專業(yè)會社的激增。

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自從游戲業(yè)界啟動以來,關(guān)于游戲劇本創(chuàng)作的3個(gè)途徑為:

委托劇本專業(yè)會社

雇傭劇本家員工

和自由創(chuàng)作者簽約

激變的10年!資深游戲劇本家談經(jīng)典IP帶來的改變

自從FGO等格外重視游戲劇情的游戲火爆以來,持續(xù)的更新導(dǎo)致游戲劇本量需求激增,更專業(yè)更穩(wěn)定的游戲劇本專業(yè)會社不可避免的誕生并迅猛發(fā)展,向筆者這樣的“自由系”個(gè)人劇本家近期也明顯感到業(yè)務(wù)數(shù)量減少,耳邊也傳出甚多競爭惡化,對未來感到憂心的同行聲音,而“委托給劇本會社結(jié)果不理想導(dǎo)致還得自社回爐”的游戲開發(fā)商的抱怨聲音也多有耳聞,不管怎么說,身為游戲劇本家也必然要隨著時(shí)代和游戲業(yè)界的發(fā)展而不斷求新進(jìn)取。

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