《神秘海域》RPCS3模擬器開(kāi)啟Reshade光追演示
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Digital Dreams工作室分享了一段視頻,展示了PS3版本的《神秘海域:德雷克的寶藏》通過(guò)RPCS3模擬器在PC上的運(yùn)行效果,而且更重要的是還安裝了Pascal Glicher制作的reshade光線追蹤MOD。
首先需要說(shuō)明,RPCS3目前還不能完美模擬《神秘海域》,所以我們會(huì)看到許多圖像錯(cuò)誤和性能表現(xiàn)問(wèn)題,但這段視頻可以從技術(shù)的角度展示老游戲加入reshade光線追蹤以后的效果。
初代《神秘海域》甚至都沒(méi)有使用環(huán)境光遮蔽功能,所以物體表面貼圖的陰影會(huì)顯得很平,而安裝了reshade光線追蹤MOD以后,光影效果馬上顯得更立體,反光層次也更豐富了。
其實(shí)再著色光追也不是最原生、最合適的光追技術(shù),它只用了屏幕空間內(nèi)的深度信息處理光線路徑并沒(méi)有追蹤到真正的光源,所以有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)不符合實(shí)際情況的陰影效果。
雖然問(wèn)題有很多,但我們還是對(duì)這段演示感到十分激動(dòng)和好奇,現(xiàn)代技術(shù)真的能讓老游戲瞬間煥發(fā)出新的活力。
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