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被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

時(shí)間:2020-04-11 17:57:20
  • 來源:3DM整理
  • 作者:米瑟
  • 編輯:米瑟

《最終幻想 7》,這部發(fā)售于1997年1月近乎與筆者同時(shí)誕生的游戲作品,它的光芒似乎從未因?yàn)閳D像技術(shù)的進(jìn)步而黯淡,相反,游戲制作水平的不斷提升也激發(fā)了開發(fā)商 Square 的主創(chuàng)成員們將這部傳世之作,以全新面貌再度歸來的信心。4月10日,《最終幻想7:重制版》已經(jīng)在 PS4 平臺(tái)正式發(fā)售,對(duì)于曾經(jīng)在 PS、PC 以至于后來的移動(dòng)平臺(tái)體驗(yàn)過本作感人故事的玩家們來說,《FF 7:RE》也是對(duì)自己心中那個(gè)充滿著熱血與感動(dòng)的幻想世界的完美補(bǔ)完。

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

(via.Viny Kun)

《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃,啟動(dòng)

作為《最終幻想》系列中最負(fù)盛名,被玩家認(rèn)為是“PlayStation 平臺(tái)奠基之作”的《最終幻想 7》,在重制版推出之前開發(fā)商 史克威爾也當(dāng)然不會(huì)僅僅只通過這部1994年就開始制作的游戲來詮釋它的一切…2003年,當(dāng)史克威爾制作的《最終幻想 10》衍生作《最終幻想 10-2》發(fā)售完畢后(這也是史克威爾首次為《最終幻想》游戲推出衍生作),一個(gè)通過制作衍生作品來將《最終幻想 7》故事不斷完善的計(jì)劃便應(yīng)運(yùn)而生——《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃(Compilation of Final Fantasy VII)正式啟動(dòng)。

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

“《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃”并非只是像為《最終幻想 10》制作“-2”那么容易,史克威爾選擇通過三種完全不同類型的表現(xiàn)形式:游戲、電影、小說,來將《最終幻想 7》的一切全部展示到玩家們眼前,也正是借由這個(gè)大到不可思議的計(jì)劃,讓《最終幻想 7》的故事得到了游戲歷史中非常少見的細(xì)致完善。

從游戲開始,用游戲延伸

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

《最終幻想 7:危機(jī)之前》

《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃共包含有4部游戲作品,第一部便是于2004年9月在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)售的《最終幻想 7:危機(jī)之前》,由于電影《最終幻想 7:降臨之子》的延期,它也成為了“補(bǔ)完計(jì)劃”第一部正式推出的作品?!蹲罱K幻想 7:危機(jī)之前》直接將《最終幻想 7》的故事倒退回了6年之前,在本作中玩家將操作神羅公司旗下的部隊(duì)“Turks”成員展開戰(zhàn)斗。出色的游戲質(zhì)量也讓《危機(jī)之前》一度成為了手機(jī)平臺(tái)銷量最高的游戲。

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《最終幻想 7:地獄犬的挽歌》

2006年1月,一款名為《最終幻想 7:地獄犬的挽歌》的動(dòng)作射擊游戲在 PS2 平臺(tái)發(fā)售,這款游戲在玩法上可以說與《最終幻想 7》完全不同?!兜赜蛉耐旄琛返墓适掳l(fā)生在《最終幻想 7》結(jié)束3年以后,玩家將扮演前“Turks”成員文森特·瓦倫丁揭露神羅公司更為黑暗的歷史。雖然玩法很吸引眼球,不過《地獄犬的挽歌》在操作手感以及游戲細(xì)節(jié)等方面的評(píng)價(jià)可以說褒貶不一,但這款游戲也成功地對(duì)《最終幻想 7》的部分故事進(jìn)行了完善。

后來 SE 也在移動(dòng)平臺(tái)推出了一款名為《地獄犬的挽歌之失落的樂章》的游戲,進(jìn)一步對(duì)《地獄犬的挽歌》的故事進(jìn)行了延伸。

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《最終幻想 7:核心危機(jī)》

說了這么多,在《最終幻想 7》衍生游戲中最為廣大中國(guó)玩家熟知,以克勞德?lián)从选怂篂橹鹘堑摹把a(bǔ)完計(jì)劃”游戲最后一部《最終幻想 7:核心危機(jī)》不得不提。這款于2007年發(fā)售在 PSP 平臺(tái)的游戲甚至成為了很多中國(guó)玩家對(duì)于《最終幻想》系列的最初記憶,《核心危機(jī)》的故事發(fā)生于《最終幻想 7》之前,講述了神羅旗下部隊(duì)成員扎克斯·菲爾,為了尋找失蹤的高級(jí)戰(zhàn)士杰尼西斯·拉普索道斯而產(chǎn)生的扣人心弦的冒險(xiǎn)故事。

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

由于本作的故事發(fā)生于《最終幻想 7》的七年以前,所以很多在《最終幻想 7》中登場(chǎng)過的人物也將在這部作品中登場(chǎng),萬千玩家心中的女神艾瑞絲也在本作中邂逅了初戀扎克斯,這其實(shí)也解釋了為何她后來也會(huì)愛上克勞德(扎克斯綠了?。??!逗诵奈C(jī)》的超高完成度也不錯(cuò)質(zhì)量也讓其被認(rèn)為是有史以來最佳的前傳作品之一,同樣對(duì)于當(dāng)時(shí)購(gòu)買了 PSP 游戲機(jī)的玩家們來說,這也是必備的游戲作品。

史克威爾,優(yōu)秀的游戲電影大廠

除了游戲作品外,“《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃”也通過全新的媒體類型為《最終幻想 7》粉絲們帶來了耳目一新的體驗(yàn)。

史克威爾在游戲中出色的 CG 制作水平讓玩家們?yōu)槠浞Q道,所以在“《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃”中自然也少不了 CG 電影的加入。最早公布于2003年 TGS 東京電玩展的 CG 電影作品《最終幻想 7:降臨之子》可以說將 SE 的制作水平發(fā)揮得淋漓盡致,但是作為“補(bǔ)完計(jì)劃”最早公開的作品,《降臨之子》的制作之路似乎并不順利,直到2005年9月它才以完整形態(tài)參加了威尼斯電影節(jié)。

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《最終幻想 7:降臨之子》

《最終幻想 7:降臨之子》的故事發(fā)生在《最終幻想 7》結(jié)束兩年后,星痕癥候群的影響讓正在重建的世界再次陷入危機(jī)之中,因?yàn)榘鸾z之死而意志消沉的克勞德又與他的伙伴們踏上了拯救之旅。本作以 DVD 及 PSP 光碟的形式發(fā)售,精美的畫面與扎實(shí)的劇情讓《降臨之子》沒有重蹈《靈魂深處》的覆轍。相信玩過《最終幻想 7》的玩家們也無不為影片最后艾瑞絲和扎克斯的出現(xiàn)而動(dòng)容,同時(shí)史克威爾也通過本作在玩家們心中再次定義了 CG 電影的標(biāo)桿。

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

除了《最終幻想 7:降臨之子》外,SE 也推出了像《最終幻想 7:最終命令》這樣的動(dòng)畫作品。

《最終幻想 7:最終命令》由日本動(dòng)畫公司 MADHOUSE 負(fù)責(zé)制作,講述了《最終幻想 7》五年前克勞德與扎克斯之間的一場(chǎng)冒險(xiǎn)故事。值得一提的是《最終命令》沒有單獨(dú)發(fā)售,而是被作為了《降臨之子》限量版珍藏套裝中的一部分。

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

《最終幻想 7:最終命令》

文字能帶給人的力量與很多媒介都不同,《最終幻想》多部作品的劇本作家野島一成就創(chuàng)作了名為《通向微笑之路》的短篇小說三部曲,分別以【丹塞爾篇】、【蒂法篇】和【巴瑞特篇】對(duì)《最終幻想 7》的故事進(jìn)行了文字方面的補(bǔ)充,其中的【丹塞爾篇】也被制作為了動(dòng)畫作品加入到了《降臨之子》限量版珍藏套裝之中,同時(shí)它們也一并成為了“《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃”的一部分。

被奉為經(jīng)典的《最終幻想7》 它的補(bǔ)完計(jì)劃同樣如此

通向微笑之路》

《最終幻想 7》被玩家們奉為游戲史上的經(jīng)典之作,而“《最終幻想 7》補(bǔ)完計(jì)劃”雖然在質(zhì)量上高低有別,但它們也一并實(shí)現(xiàn)了《最終幻想 7》的宏偉構(gòu)想,雖然不知道在《最終幻想 7:重制版》中玩家們能否看到更多出現(xiàn)在衍生作品中的彩蛋信息,但希望想要了解這款游戲更多內(nèi)容的玩家可以從這些衍生作品中汲取到一些別樣的感受。

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